Buna Basın: XR ve WP – WordPress Destekli Uzamsal Hesaplama

Yayınlanan: 2023-07-07

WMR'den WordPress topluluğu podcast'i Press This'e hoş geldiniz. Her bölümde, topluluktan konuklar ve WordPress geliştiricilerinin karşılaştığı en büyük sorunların tartışmaları yer alır. Aşağıda, orijinal kaydın bir transkripsiyonu bulunmaktadır.

RedCircle tarafından desteklenmektedir

Doc Pop : WMR'de bir WordPress Topluluğu Podcast'i olan Press This'i dinliyorsunuz. Her hafta WordPress topluluğunun üyelerini ön plana çıkarıyoruz. Ben sunucunuzum, Doc Pop. WordPress topluluğunu WP Engine'deki rolüm ve podcast'ler yaptığım, karikatürler ve eğitim videoları çizdiğim TorqueMag.Io'daki katkılarım aracılığıyla destekliyorum. Kontrol et.

Red Circle, iTunes, Spotify veya en sevdiğiniz podcasting uygulamasında Press This'e abone olabilir veya bölümleri doğrudan wmr.fm'den indirebilirsiniz.

Bugün sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, XR, metaverse, ne derseniz deyin ve bunun WordPress ile kesişiminde uzman olan çok özel bir konuğumuz var. Ancak VR'nin büyüleyici dünyasına dalmadan önce, büyük haberle başlayalım. Muhtemelen Apple'ın sanal gerçeklik alanını sarsmak üzere olduğuna dair önemli bir duyuru yaptığını duymuşsunuzdur.

Sürükleyici ve çığır açan bir XR deneyimi sunmayı vaat eden, merakla beklenen Vision Pro kulaklığı tanıttılar. Bu gelişme, ne demek isterseniz, Metaverse, VR için yenilenmiş bir ilgi ve coşku uyandırdı. Ve WordPress geliştiricileri ve ajansları için büyük bir potansiyele sahiptir.

O halde bugünün bölümünün kalbine atlayalım. Konuğumuz Anthony Burchell'i takdim etmekten mutluluk duyuyorum. Anthony, ACF'de bir yazılım mühendisidir ve WordPress için yenilikçi Three Object Viewer eklentisinin arkasındaki parlak zekadır. Şimdi, bu eklenti web sitesi sahiplerine, WordPress web sitesi sahiplerine sanal gerçeklik deneyimleri, uzamsal deneyimleri doğrudan WordPress web siteleri aracılığıyla yürütme yetkisi veriyor ve tüm bunları WordPress kullanıcılarının çok aşina olduğu bir sanal alanda içeriği yönetirken yapıyor. Bu, WordPress kontrol panelidir. Bu harika teknoloji ile. O yüzden daha fazla uzatmadan, Anthony Burchell'i gösteriye davet edelim. Anthony, bize katıldığın için çok teşekkür ederim. Bize WordPress'e nasıl girdiğinizi anlatarak başlayalım.

Anthony Burchell: Evet. Aslında bu, 3D web'e nasıl girdiğimle ilgili. Çok gençken başladım. Eskiden flash oyunlar yapardım ve bu doğal olarak flash web siteleri yapmaya doğru ilerledi ve sonra 3D flash web siteleri yapmaya başladım ve yeterince ironik bir şekilde, Apple bir nevi Flash'ı öldürdü ve ben de 3D web siteleri yapmayı bıraktım.

Böylece, bir sonraki şeyi araştırmaya başladım ve aynı zamanda WordPress, Özel Gönderi Türleri ile yükselişe geçti ve yalnızca bir blog platformu değil, web siteleri oluşturmanın müthiş bir yolu olarak görülmeye başladı. Bunu hayal et. Biraz işe yaradı.

Doc Pop: Giriş sırasında muhtemelen tam olarak ne hakkında konuşacağımız konusunda tökezlediğimi duymuşsunuzdur ve ben sadece buna değinmek istiyorum çünkü bunu uygulamadım. Elimizde: VR, AR'miz var, Metaverse'imiz var. Artık XR olduğuna inanıyorum. Bu konuşma için kullanmamızı istediğiniz tercih ettiğiniz terim nedir ve bu terimin ne anlama geldiğini ve somutlaştırdığını açıklayabilir misiniz?

Anthony Burchell: Evet, bence XR muhtemelen yıllar boyunca zamanın sınavından geçmiş olandır. Ve yıllar geçtikçe, yani 2018'den beri, insanların bunu söylemeye başladığını düşünüyorum. Bence uzamsal bilgi işlem bunu söylemenin gerçekten iyi bir yolu. Ve evet, bence çok fazla terim var.

Bence XR güzel olan çünkü sanal gerçekliği düşündüğümde, sadece tamamen dalmayı değil, aynı zamanda dünyanızın bir kısmını sanal bir alanın içine sokabileceğiniz, ancak yine de öyle hissedebileceğiniz, benzer daldırma karışımlarına sahip olmayı düşünüyorum. bir yerdesin

Doc Pop: Peki XR neyi temsil ediyor?

Anthony Burchell: Bence üzerinde anlaşmaya varılan tanım genişletilmiş gerçeklik ya da onun gibi bir şey.

Doc Pop: Genişletilmiş gerçeklik. Pekala, bence, ister VR veya AR, ister metaverse veya XR hakkında konuşalım, tüm bu teknolojiler için kesinlikle kilit nokta, bence uzamsallık, bahsettiğimiz şeyin büyük bir bileşeni,

Anthony Burchell: Evet, aslında bir makale yazmıştım, sanırım WP Tavern'de 2019'du ve başlığı şuydu: İnternetin Mekansal Bilişim Geleceğinde WordPress gibi bir şeydi, tıpkı çok moda bir başlık gibi, ama esasen budur. Uzamsal bilgi işlem, 3 boyutlu internet.

Doc Pop: Bir şeyde gezinmek için uzamsal olarak hareket edebilmek, uzamsal bilgi işlemden bahsederken bahsettiğimiz şeydir. Ve Apple'ın XR'ye girmesiyle, Apple duyurusunu yaptığından bu yana alan nasıl değişti?

Anthony Burchell: Bence şeylerden biri, en azından içinde bulunduğum çevrede büyük bir rahatlama oldu. WebXR standardı üzerine inşa ediyorum, yani bu, mekansal olarak olan her şeyin bir tarayıcıdan ve birçok tarayıcının, sanırım tüm tarayıcıların, çoğu tarayıcının kabul ettiği ve uyum sağladığı bir standart var.

Bu da tarayıcıdan tek bir düğmeyi tıklayıp girmenize olanak tanır. Sanırım bu toplulukta büyük bir rahatlama oldu çünkü Apple, bir gün beklediler. Duyurudan sonraki ikinci gün, WebXR'nin destekleneceğini ve tamamen sürükleyici WebXR olacağını duyurdular. Ve bunu gerçekten ilginç buldum çünkü Apple hiçbir şey göstermedi, sanal gerçeklik, içinde bulunduğunuz tüm ortamın kaybolduğu ve bir yerde olduğunuz hiçbir şey.

WebXR'nin yapmanıza izin verdiği şey tam olarak budur. Bu yüzden, sahip olduğumuz en iyi kanvasın izin vermesini gerçekten ilginç buldum. Tamamen sürükleyici deneyimler. Yani evet, bence genel his, herkesin gidip bir Vision Pro alıp üzerine 3.500 $ düşüreceği yönünde değil, ancak bu, Apple'ın web tabanlı standartlara ve genel olarak uzamsal hesaplamaya güvendiğini gösteriyor.

Bence en büyük çıkarım bu. Ve kişisel olarak gerçekten heyecanlandım çünkü eklentim, zaten SDK'larını kullanarak Vision Pro'da test ettim ve her şey çalışıyor ve Quest Pro, Quest ve Vive kulaklıkları gibi WebXR standartlarıyla uyumlu görünüyor. .

Doc Pop: Ve XR topluluğunda her zaman bu alan, bu tür şeylerden bazılarını deneyimleyebilmek için süslü bir kulaklığa sahip olmanıza gerek olmadığı fikri vardı. Bazı kullanıcıların telefonlarını kaldırıp, telefonlarına bakarak, ancak doğrultup farklı yönlerde hareket ettirerek bir şeyde uzamsal olarak gezinmek için kullanabilecekleri fikri vardı.

Ve bu nedenle, Apple Vision Pro'nun Apple Vision Pro topluluğu için iyi olabileceği umut edilebilir, ancak aynı standartları destekleyeceği için telefonlarında gezinmek isteyebilecek kişilerin ilgisini çekebilir.

Anthony Burchell: Pekala, Apple tarafından henüz açıklanmayan ilginç şeylerden biri de, WebXR standardının mobil elde taşınan tarayıcıda Safari ile çalışmasına izin verip vermeyecekleridir. Şu anda olumsuz değiller, ancak WebXR topluluğunda pek çok yeniliği sırf telefonda kabul edilmediği için geri tuttular, bu da sizin bu tür gezinme gibi şeyler yapmanıza izin verirdi. telefonunuzu alıp bir boşlukta yürüyerek falan.

Şu anda bunu yalnızca bir Android cihazla yapabilirsiniz. Oluşturduğum eklenti, insanların bir 3D nesneyi görüntülemek için hedef olarak AR yapmaları için bir yolum var. Sorun şu ki, yalnızca Android'de çalışıyor. Bence bu henüz belirlenmemiş şeylerden biri.

Ancak net iyi sinyal, Vision Pro'nun Safari tarayıcısını açabileceğiniz bir işarette bu WebXR standardını kabul edeceğidir. Bu, doğru yönde iyi bir sinyal ve yakın gelecekte buna cep telefonlarında izin vermeyeceklerine inanmakta güçlük çekmiyorum.

Doc Pop: XR standartlarından, WebXR standartlarından bahsederken, biraz merak ediyorum, Apple bazı şeyler için kendi standartlarını oluşturacaklarının bir tür sinyalini mi veriyor? Ve bu standartlar arasında köprüler var mı?

Anthony Burchell: Evet. Eh, WebXR, bir deneyime girmenin bir yolu olan denetleyici girdisine sahip olmak için birleşik bir yola sahip olmanızı sağlar. Yani, tıkladığınız bu düğme gibi VR'a girin, sadece bir deneyime ne zaman girdiğinizi ve ne zaman sayfayı devralması gerektiğini bilmek için standart bir yola sahip olun.

WebXR'nin bir standart olarak belirttiği şey budur ve Apple, bir standart olmak istedikleri kadarıyla gerçekten hiçbir şey ortaya koymamıştır. Bunun yerine işaret ettikleri şey, çoğunluğu Unity'de inşa edilen mevcut 3B uygulamaların yaptıklarını benimsemek istedikleridir.

Vision Pro'yu bir Unity logosuyla duyurduklarını ve Unity'de inşa etmek isteyen tüm geliştiricileri yaratımlarını Vision Pro'ya getirmek için destekleyeceğiz dediklerini gerçekten ilginç buldum. Yani şu anda endüstri için işe yarayan şeylerle gidiyorlar. Bu yüzden bunu gerçekten harika buldum.

Ama ağır bir şekilde, ileriye dönük standartlarınız bu, demediler.

Çok çaba harcadıkları bir şey, yerel olarak destekledikleri USDZ Standardı olan 3B dosya türüdür. Ve bu, Pixar dosya biçimi standardıdır. Bunu Photoshop dosyası gibi düşünün, ancak 3B varlıklar için ve bu dosyaların sıkıştırılmış bir sürüm veya tüm varlıkların içinde toplandığı sıkıştırılmış bir sürüm gibi olabilen farklı sürümleri vardır. Bu yüzden gerçekten, gerçekten bu dosya standardına odaklandılar.

Kişisel olarak tüm çabamı harcadığım dosya standardı GLTF standardıdır, çünkü daha çok açık bir standarttır. Bu standartları tanımlayan çalışma gruplarına katılmak daha kolaydır. Yani, evet, her türlü farklı yön var ve insanlar bu farklı odaklarda çalışıyorlar, ama hepsi bu arayüzleri çözmemiz gerektiği fikriyle bir araya geliyorlar.

Apple, bunun bir nevi sabit bir cihaz olduğunu söylerken bir nevi düşünceliydi. Görünüşe göre sabit bir cihaz olarak konumlandırmışlar çünkü gösterdikleri odalar çoğunlukla oturan bir insandı. Bu yüzden bence odaklanmaya çalıştıkları şey, 2D arayüz etkileşimleri ve sadece sabit bir kişiye sahip olmak, meta gibi şirketler ise tam vücut takibi yapmaya çalışıyor ve kendinizi ifade etmenin daha derin yollarını ve daha fazla takip noktasını seviyor böylece yapabilirsiniz. O.

Doc Pop: Burası kısa bir ara vermemiz için iyi bir yer ve geri döndüğümüzde, Apple'ın duyurusunun XR topluluğu için ne anlama gelebileceği ve WordPress geliştiricilerinin bilmesi gerekenler hakkında Anthony Burchell ile konuşmaya devam edeceğiz. XR'yi bir WordPress ortamında çalıştırmak için kullanabilecekleri araçlar. Aradan sonra daha fazlası için bizi izlemeye devam edin.

Doc Pop: Bir WordPress Topluluğu podcast'i olan Press This'e tekrar hoş geldiniz. Bugün ACF'de bir yazılım mühendisi ve WordPress için Three Object Viewer olan 3OV'nin yaratıcısı Anthony Burchell ile konuşuyoruz. Anthony, daha önce XR'nin ne olduğundan bahsediyorduk ve temel olarak bunun standart terim olduğunu söyledik, VR ve AR ve diğer metaverse terimlerinin bir kısmı gelip gitti.

XR uzun ömürlü gibi görünüyor. Öyleyse hakkında konuşalım. WordPress kullanıcılarının XR hakkında bilmesi gerekenler nelerdir? WordPress'te mevcut XR desteği var mı?

Anthony Burchell: Yerli değil. Eklenti ile gitmeniz gerekecek. Yine, aslında bunu bir yıl önce keşfetmeye çalıştım, sanırım Mart 2022'de Three Object Viewer Plugin'i piyasaya sürdüğüm zamandı. Ve eklenti bu sorunun cevabıydı. Sitemde görüntülenen minimum 3B nesneye ulaşmak için şu anda WordPress'te eksik olan şey gibiydi.

Ve belki VR'a gir düğmesine tıklayıp etrafınızı sarmasını sağlayabilirsiniz. Ve bu geçen yılın Mart ayındaydı. O zamandan beri gerçek bir dünya oluşturucuya dönüştü. Bir sahne oluşturabileceğiniz 3B bloklar. Şimdi başlamak için Three Object Viewer Plugin'i kurabilirsiniz. Başka bir alternatif de, benim Three.js adlı eklentide kullandığım işleme motoruyla oluşturabilirsiniz.

Three.js'yi bir ön uç web sayfasının içine, doğrudan dosyanın başlığına çok kolay bir şekilde gömebilir ve insanların VR'ye girmesine ve tamamen XR özellikli bir web sitesine sahip olmasına izin vermek için JavaScript ile hızlı bir şekilde bazı sahneler oluşturabilirsiniz.

Bu nedenle, bugün WordPress'i gerçekten durduran hiçbir şey yok, web için dosya formatının GLTF dosyaları olduğu konusunda anlaşmaya varılmış olması dışında. Bu nedenle, bir 3B nesnenin ikili dosyaları olan GLB dosyaları için destek eklemeniz gerekecek. Ve bu, Üç Nesne Görüntüleyici Eklentisinin medya kitaplığında yaptığı bir şeydir, GLB dosyalarını ve ardından GLB dosyalarına çok benzeyen VRM adlı bir avatar formatını yüklemenize izin verilir, ancak daha fazla avatar özellikli meta veri ve uzantıları vardır. bu karakterlerin içinde.

Yani evet, bu nasıl beste yapabileceğiniz gibi. Eklentimde, modeller, NPC'ler, videolar, resimler gibi şeyleri seçebileceğiniz ve ardından bunları düzenleyicinizin içinde bir 3B sahnede konumlandırabileceğiniz bir dizi iç bloğa sahip 3B Ortam Bloğu'nu açabilirsiniz. Ve bunların hepsi, blok tabanlı şablonlarda oluşturacağınız şekilde tamamen yerel olarak yapılır.

Yani bu bir yol. Diğer yol ise, doğrudan Blender adlı bir programın içinde oluşturabilmenizdir. Ve blender sahneleri oluşturmak için iş arayan birçok sanatçı var. Ve çok kolay bir şekilde basit bir tek nesne sahnesi oluşturabilir ve bunu Three.js veya Three Object Viewer gibi bir şey kullanarak bir sayfaya koyabilir ve insanların içine girmesine izin verebilirsiniz.

Şimdi, işin biraz daha zorlaştığı kısım burası, çünkü oyuncu kontrolörlerine ve her türden mantığa ihtiyacınız var, geçen senedir üzerinde durduğum şey bu. Yani inşa etmek istediğin şey bu. Sanki hangi sorunu çözmeye çalışıyorsunuz?

Ve şu anda uzamsal ağ bir ton sorunu çözmüyor çünkü biz hala onun ne olduğunu anlamaya çalışıyoruz. Ancak, zaten sahip olduğum, bizim için satış yapan dükkanların ve kalıcı AI ajanlarının dükkanımızın içinde takıldığı gibi şeylerin olacağı bir gelecek görüyorum. Sayfanın altındaki 3OV.XYZ'ye giderseniz, Üç Nesne Görüntüleyici Eklentisi hakkında her şeyi bilen yapay zekamı yükleyebilir ve onunla sohbet edebilir ve bu konuda ona sorular sorabilirsiniz.

Yani, inşa etme hakkında böyle düşünebilirsiniz, bir problemle başlamayı ve oradan gitmeyi seviyorum.

Doc Pop: Ön uç ve arka uç hakkında konuşabileceğimizi hissediyorum ve ön uç gibi hissediyorum ve belki bu terimleri yanlış kullanıyorum, ama ön uç hakkında konuştuğumuz web sitesi gibi hissediyorum ziyaretçiler gelir ve Three.js'ye sahiptir, yani 3B oluşturmaya güç veren şey budur ve kullanıcının Apple Vision Pro'su olabilir veya bir telefonu veya bir tür VR kulaklığı olabilir.

Bahsetmek istediğim şey, arka uç, çünkü bu, Three Object Viewer hakkında beni her zaman şaşırtan şeylerden biri, temelde uzamsal bir sahneniz olduğunda, içeriğiniz olduğunda, bir duvarınız olduğunda, başka bir duvarınız olduğunda, zemininiz var, bir karakteriniz var, sesiniz var, duvarda nesneleriniz veya yüzen nesneleriniz var ve içeriği yönetmenin en iyi yolu WordPress'te olacaktır, öyle görünüyor ki, sadece bir grup içerik oluşturmanın çok kolay bir yolu ve onu yönetin, bir içerik yönetim sistemi ve gerçekten WordPress'e yaslandığınız şeyin bu olduğunu gerçekten seviyorum, bir sahneyi oluşturan tüm içeriği yönetmek ve sonra bu tür bir şeye sahipsiniz. biraz sihir yapar ve şimdi bunun ön uçta gösterilmesini sağlar.

Bu iyi bir açıklama mı?

Anthony Burchell: Evet. 3B sahneler oluşturmak için Blok Düzenleyiciyi kullanıyorsunuz. Tam olarak bu. Ve kullandığım eklentinin sloganı ve çok uzun zamandır söylediğim bir şey, bir gönderi bir yerdir ve şimdiye kadar bir gönderi, yalnızca gidip gidebileceğiniz eşzamansız bir yerdi. yorumlar.

Ama şimdi bir web sitesini ziyaret ettiğiniz bir yer haline geliyor. Ve yanınızda başka biri olabilir. Bir NPC olabilir ve NPC'nin gerçek olduğunu ve sizinle odada olduğunu, sizinle etkileşim kurduğunu ve oturum açmanıza ve sizin hakkınızda bildiklerine bağlı olarak kişiselleştirilmiş önerilerde bulunduğunu hissedebilir.

Böylece, gerçekten web'in bu yeni boş sayfasına giriyoruz. Bu, sonunda bu ekranlardan çıkıp bir şekilde dışarıya çıkıp içeriye bir şeyler koyabileceğimiz bir web evrimi. Yakında üzerinde çalışacağım şeylerden biri de onları koyabileceğiniz yapay zeka ajanları. karma gerçeklikte.

Dolayısıyla, Apple Vision Pro'yu takıyorsanız ve bunun bütün gün takabileceğiniz bir şey olduğunu iddia ediyorlarsa ve nişan alıyorlarsa, bu bir monitör değişimi gibi görünüyor. Ama ben bunu tasavvur ediyorum ki, Gutenberg şablonunuz, blok şablonunuz üzerinde çalışıyor olabilirsiniz ve sonra hemen yanınızda, masanızın yan tarafında, AI ajanınız önerilerde bulunur veya belki de işaretler tutar. şeyleri veya meta açıklamaları veya herhangi bir bilgiyi yeniden ifade edebileceğiniz bir dizi içerik önerisi veya yolu. Belki yaklaşan bir toplantın vardır.

WordPress ve XR'nin geleceğini böyle görüyorum ve yakında WordPress'e gelecek ortak düzenleme ile, bu ön uçta tam olarak kullanacağım bir şey, böylece insanların işbirliği içinde 3D düzenleme yapmasına izin verebilirim.

Bugün bunun çalışan bir prototipine sahibim, ancak WordPress'in önce ne yaptığını görmek istiyorum, böylece belki de onu kullanabilirim.

Doc Pop: Bir müşteri Apple'ın Vision Pro ile ilgili haberleri duyduysa, gerçekten heyecanlandıysa ve XR'yi web sitemize nasıl entegre edebileceğimiz konusunda ajansıyla veya bir web geliştiricisiyle konuşmak isterse? Bu kusursuz deneyim için ve ilk kez bir XR web sitesi oluşturan insanlar gibi sahip olduğunuz bazı ipuçları nelerdir?

Anthony Burchell: Evet, yaptığım bir şey onu sayfanızın en üstüne koymamak. Bu o şeylerden biri, bir tuzağa dönüşebilir. Bu yüzden onu en alta koymayı seviyorum çünkü imleçler onu tıklayabilir ve alanın içinde kilitlenebilir. Ve şu anda harika bir deneyim değil. UX, insanları nasıl düzgün bir şekilde deneyimlere sokacağını hala çözüyor.

Ve benim karşılaştırma şeklim mobil web geçişi. Masaüstü web siteleri mobil uyumluyken, şimdi 3D uyumlu olacakları bu yeni gelecek web'e sahip olacaktık. Ve uzun bir süre, mobil duyarlı web siteleri çok mobil duyarlı değildi.

İnsanlar, mobil trafiği ve bunun gibi şeyleri halletmek için ayrı web siteleri yapıyorlardı. Yani bir süreliğine yanlış yapacağız. Ama şu anda bunu yapma şeklin, bir çerçeve gibi olması. Üç Nesne Görüntüleyici'nin yaptığı gibi, bir ön izleme görüntüsü ayarlarsınız ve bu, insanlara hangi odaya girmek üzere olduklarını gösteren bir tür görüntüdür. Ve ortasında Dünyayı Yükle yazan bir düğme var. Ve Dünyayı Yükle'ye tıklarsanız, o kapsayıcının içinde dünyayı işleyecektir. Ve sonra ekranın en üstünde, VR'ye girin veya AR'ye girin gibi bir şey söyleyecektir.

Ve sonra, bir kulaklık gibi bir aygıttaysanız, Apple Vision pro'da ellerinizi veya gözlerinizi kullanmanız ve düğmeye bakmanız ve ardından ellerinizle tıklama hareketini yapmanız yeterlidir. Ve sonra düğmeyi tıklar ve ardından sizi sanal, tamamen sürükleyici sanal gerçekliğe sokar.

Ve sonra, oradayken, her zaman üstünüzde gezinen küçük bir ok var. Başınızı nereye çevirirseniz çevirin ok sizi takip eder. Ve sadece o oka bakıp elinizle tıklayın ve sürükleyici deneyimden çıkmak için bir menü açacak ve bir monitörün dizüstü bilgisayarınızda veya masaüstünüzde görüneceği gibi 2B düz web sayfasına geri döneceksiniz.

Doc Pop: Bir sonraki aradan sonra konuşabileceğimiz, Apple'ın kulaklığıyla ilgili böyle bir deneyime sahip olmanız gerçekten harika. Bizden önce Anthony, şu ana kadar yaşadığın en sevdiğin VR, AR deneyimin nedir? Mesela, gerçekten hızlı bir şekilde, bu dünyada yaptığınız en sevdiğiniz şey nedir?

Anthony Burchell: VR sohbetinde dünyayı dolaşmayı seviyorum, sadece arkadaşlarımla odadan odaya zıplamayı seviyorum. Bu muhtemelen yapmayı en sevdiğim şey. Adı VCAT, Sanal Pazar olan bir konferans var ve sanırım yaz ve kış, VRChat'te bir grup yaratıcıyı bir araya getiriyorlar ve onlara kendilerini ifade edebilecekleri ve çalışmalarını gösterebilecekleri bir stant veriyorlar.

Ve oraya arkadaşlarla gitmeyi seviyorum, bir nevi kabinden kabine atlamak, küçük şapkaları ve yaptıkları şeyleri denemek. Hatta üzerinde çalıştığım yaklaşan bir VCAT için bir standım bile var. Bence VR sohbeti şu anda Metaverse için en iyi deneyim. Bu gerçekten tam paket. Tam vücut takibi, istediğiniz tüm özellikler var.

Doc Pop: Pekala, son bir ara vereceğiz ve geri döndüğümüzde Anthony Burchell ile XR deneyimleri ve Apple Vision Pro deneyimi hakkındaki görüşmemizi bitireceğiz. Bunun için bizi izlemeye devam edin.

Doc Pop: Bir WordPress Topluluğu podcast'i olan Press This'e tekrar hoş geldiniz. Ben sunucunuzum, Doc Pop. Bugün Anthony Burchell ile konuşuyorum ve bu aradan hemen önce Anthony bize Apple Vision Pro SDK'yı kullanma deneyimini anlatıyordu ve Anthony henüz kulaklığı gerçekten kullanmadınız, ancak SDK'yı kullandınız ve bir şekilde belki nasıl hissedeceğine dair oldukça iyi bir his.

Anthony Burchell: Evet. Yani, Apple, sanırım beş gün önce Xcode 15 Beta 2 yayınlandı ve Xcode'un bu sürümü Vision Pro SDK'yı tanıtıyor. Ve bunun içine bir de simülatör ekler. Ve simülatör, esasen Vision Pro'nun yapabileceği her şeyi yapabilir.

Esasen cihazdır. Arayüzler için bugün bir fikir edinebilirsiniz. Yaptığım ilk şey Xcode'u açmak oldu. Simülatörü açtım ve doğrudan 3ov.xyc web sitesine gittim ve en alta gittim, dünyayı yükle düğmesine tıkladım ve bu şekilde orada çalışıp çalışmayacağını öğrenebildim. Ve şimdiye kadar test edemediğim tek şey ve gerçekten bir öykünücü uygulamadıkları tek şey, WebXR'de parmağınızı tıklamaktan hoşlandığınız bir girdi, bu olmaz, olmaz henüz yok. Yani ışınlanma çalışmıyor, ama çıktıktan sonra çalışacak.

Şu anda eksik olduğum şey, giriş kontrollerini almak için sadece kulaklık. Ancak benim anladığım kadarıyla, eğer WebXR standardına uyuyorlarsa, o zaman denetleyicilerin bir lazeri doğrultacağı yer için gözleri lazer olarak kullanacaklar ve ardından tıklama olarak parmaklarınızın dokunuşunu kullanacaklar.

Bu nedenle, muhtemelen diğer kulaklıkların mevcut deneyimlerinde olduğu gibi, denetleyiciyi tuttuğunuz, lazeri gitmek istediğiniz yere doğrulttuğunuz ve ardından oraya gitmek için tetiği tıkladığınız şeyin tam olarak aynısını yapacaktır. Muhtemelen öyle olacak, ancak lazeri ve tetiği ayıracaklar, böylece iki girişiniz olacak, bunları kullanmak için gözbebekleriniz ve parmaklarınız

Doc Pop: Bunun ne kadar çılgınca olduğunu ele almalıyız. Yani, piyasada mevcut kulaklıklar var, ancak Apple kulaklığıyla gerçekten yapılan şey, onu bir nevi öne çıkarabilir, onu bu tür bir şey haline getirebilir. Bu kesinlikle insanları en çok heyecanlandıran şey, jestlerin ve girdilerin birleşimidir.

Girdiler, gözlerinizin çevresinde, yüzünüzün çevresinde bulunan kameralardır ve aslında baktığınız şeyi takip eder. Ve aslında tahmin ediyor, duydum, aslında siz tıklamadan önce bildiğini tahmin ediyor. Yani tıklama türü onu onaylıyor ya da her neyse. Ama duyduğuma göre, Apple'da yaptıkları bir araştırma, tıklamak üzere olduğunuzu, siz daha ellerinizi hareket ettirmeden anlayabildiklerini gösteriyor.

Ama girdi, elleriniz bir şey yapıyormuş ve gözleriniz bir yöne bakıyormuş gibi hissedilecek ve bu henüz test edemediğiniz bir şey. Ama söylediğin diğer her şey işe yarıyor. Aslında WordPress web sitesini SDK aracılığıyla deneyimlediniz.

Anthony Burchell: Evet. Evet, tamamen işe yarıyor. Ve Quest Pro'nun el takibine sahip olduğunu belirtmekte fayda var ve bu çok benzer, bir yere gitmek için parmaklarınızı kapattığınız yerde ve aslında son zamanlarda Meta kampüsünde bir hackathon yapıyordum çünkü insanların el ile inşa etmelerini istiyorlardı. farkındalık ve ayrıca masa farkındalığı ve bunun gibi şeyler.

Ben de masalar olduğunu bildiği için masadan masaya uçan kelebeklerin olduğu bir hackathon kurdum. Yani tek fark, Quest Pro ile Vision Pro arasında olacak, Quest Pro'daki eller lazeri doğrultmak için kullandığınız ellerdir ve oraya gitmek için parmağınızı tıklamanız yeterlidir.

Ve bu şu anda 3OV ile çalışıyor. Dolayısıyla, arayüz hakkında bir fikir edinmek istiyorsanız, bunu bugün bir Quest Pro'da yapabilirsiniz. Ama evet, Apple bunları ayırarak ve gezinirken ne yaptığınıza dair bir tür davranış analizi yaparak bunu gerçekten bir sonraki seviyeye taşıdı.

Söylediklerine göre hepsi cihazda kalıyor. Bu iyi bir işaret. Bu gerçekten heyecan verici bir cihaz. Umarım bir tanesini elime alabilirim. Temmuz ayında açılan geliştirici kitleri var. Bu nedenle, herhangi bir ajans Temmuz ayında Apple'ın web sitesinde bir şeyler planlamaya başlamak istiyorsa, Google'da “dev kit Vision Pro” yazabilirsiniz.

Bir geliştirme kiti alabilmeniz için bir uygulama açacaklar. İşiniz bittiğinde geliştirme kitlerini geri alacak olan bir şirket olmaları da meşhur. Dolayısıyla, ücretsiz bir Vision Pro almayacaksınız, ancak üzerinde etkinleştirmeye başlayabileceğinizi bilmenin rahatlığını yaşayacaksınız.

Doc Pop: Pekala, Anthony, bugün zaman ayırdığınız için gerçekten minnettarım. Seninle bu yeni alan hakkında konuşmak gerçekten eğlenceli. İnsanlar üzerinde çalıştığınız şey hakkında daha fazla bilgi edinmek isterse, bunu yapmanın iyi bir yolu nedir ve ayrıca Three Object Viewer hakkında daha fazla bilgiyi nereden bulabilirler?

Anthony Burchell: Evet, ne üzerinde çalıştığım hakkında daha fazlasını öğrenmek isterlerse, 3OV.XYZ'de blog yazıyorum. Orada çok blog yazıyorum. ve eklentiyi bugün kullanmaya başlamak istiyorsanız, WordPress Eklenti Deposunda bulunan ücretsiz bir eklentidir. Sadece Three Object Viewer'ı arayın.

Bence Metaverse'te arama bile yapabilirsiniz ve o gelecek ve bunu yükleyecek ve ardından yeni bir gönderi oluşturacak ve 3B ortam bloğunu ekleyebileceksiniz ve zaten başladınız, yani evet.

Doc Pop: WMR'de bir WordPress topluluğu podcast'i olan Press This'i dinlediğiniz için teşekkürler. Bir kez daha, benim adım Doc ve Torque dergisiyle olan maceralarımı Twitter @thetorquemag üzerinden takip edebilir veya her gün bunun gibi öğreticiler, videolar ve röportajlar eklediğimiztorquemag.io'ya gidebilirsiniz. Torkmag.io'ya göz atın veya bizi Twitter'da takip edin. Press This'e Red Circle, iTunes, Spotify üzerinden abone olabilir veya her hafta doğrudan wmr.fm'den indirebilirsiniz. Ben sunucunuzum Doctor Popular WP Engine'deki rolüm aracılığıyla WordPress topluluğunu destekliyorum. Ve her hafta Press This'te topluluk üyelerini öne çıkarmayı seviyorum.

Doc Pop: WMR'de bir WordPress topluluğu podcast'i olan Press This'i dinlediğiniz için teşekkürler. Bir kez daha, benim adım Doc ve Torque dergisi ile olan maceralarımı Twitter @thetorquemag üzerinden takip edebilir veya her gün bunun gibi öğreticiler, videolar ve röportajlar eklediğimiztorquemag.io'ya gidebilirsiniz. Torkmag.io'ya göz atın veya bizi Twitter'da takip edin. Press This'e Red Circle, iTunes, Spotify üzerinden abone olabilir veya her hafta doğrudan wmr.fm'den indirebilirsiniz. Ben sunucunuzum Doctor Popular WP Engine'deki rolüm aracılığıyla WordPress topluluğunu destekliyorum. Ve her hafta Press This'te topluluk üyelerini öne çıkarmayı seviyorum.