กดสิ่งนี้: XR และ WP– คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ที่ขับเคลื่อนด้วย WordPress

เผยแพร่แล้ว: 2023-07-07

ยินดีต้อนรับสู่ Press This พอดคาสต์ชุมชน WordPress จาก WMR แต่ละตอนประกอบด้วยแขกรับเชิญจากทั่วชุมชนและการสนทนาเกี่ยวกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่นักพัฒนา WordPress ต้องเผชิญ ต่อไปนี้เป็นการถอดความจาก การบันทึกต้นฉบับ

ขับเคลื่อนโดย RedCircle

Doc Pop : คุณกำลังฟัง Press This ซึ่งเป็นพอดคาสต์ชุมชน WordPress บน WMR ในแต่ละสัปดาห์เราจะแนะนำสมาชิกของชุมชน WordPress ฉันเป็นเจ้าภาพของคุณ Doc Pop ฉันสนับสนุนชุมชน WordPress ผ่านบทบาทของฉันที่ WP Engine และการมีส่วนร่วมของฉันบน TorqueMag.Io ที่ซึ่งฉันได้ทำพอดคาสต์และวาดการ์ตูนและวิดีโอแนะนำ ตรวจสอบว่า

คุณสามารถสมัครสมาชิก Press This บน Red Circle, iTunes, Spotify, แอพพ็อดคาสติ้งที่คุณชื่นชอบ หรือคุณสามารถดาวน์โหลดตอนต่างๆ ได้โดยตรงที่ wmr.fm

วันนี้เรามีแขกรับเชิญพิเศษที่เป็นผู้เชี่ยวชาญในความจริงเสมือน, ความจริงเสริม, XR, metaverse, อะไรก็ตามที่คุณต้องการเรียกมัน และจุดตัดกับ WordPress แต่ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่โลกอันน่าทึ่งของ VR เรามาเริ่มกันที่ข่าวใหญ่กันก่อนดีกว่า คุณคงเคยได้ยินว่า Apple ประกาศสำคัญว่าพวกเขากำลังจะเขย่าวงการความจริงเสมือน

พวกเขาเปิดตัวชุดหูฟัง Vision Pro ที่หลายคนรอคอย ซึ่งสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ XR ที่ดื่มด่ำและแปลกใหม่ การพัฒนานี้ได้จุดประกายความสนใจและความกระตือรือร้นใหม่สำหรับ Metaverse, VR หรืออะไรก็ตามที่คุณต้องการเรียกมันว่า และถือเป็นศักยภาพที่ดีสำหรับนักพัฒนา WordPress และเอเจนซี่

เรามากระโดดเข้าสู่หัวใจของตอนของวันนี้กันเถอะ ฉันมีความยินดีที่จะแนะนำแขกของเรา แอนโธนี เบอร์เชลล์ Anthony เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ของ ACF และเขาเป็นผู้อยู่เบื้องหลังนวัตกรรมปลั๊กอิน Three Object Viewer สำหรับ WordPress ตอนนี้ ปลั๊กอินนี้ช่วยให้เจ้าของเว็บไซต์ เจ้าของเว็บไซต์ WordPress สามารถเรียกใช้ประสบการณ์เสมือนจริง ประสบการณ์เชิงพื้นที่ได้โดยตรงผ่านเว็บไซต์ WordPress ของพวกเขา ในขณะที่จัดการเนื้อหาภายในพื้นที่เสมือนที่ผู้ใช้ WordPress คุ้นเคยเป็นอย่างดี มันคือแดชบอร์ดของ WordPress ด้วยเทคโนโลยีที่น่าทึ่งนี้ เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เราขอต้อนรับ Anthony Burchell เข้าร่วมรายการ แอนโทนี่ ขอบคุณมากที่มาร่วมงานกับเรา เริ่มต้นด้วยการบอกเราว่าคุณเข้าสู่ WordPress ได้อย่างไร

แอนโธนี เบอร์เชลล์: ใช่ ที่จริงมันเกี่ยวข้องกับวิธีที่ฉันเข้าไปในเว็บ 3 มิติ ฉันเริ่มต้นตั้งแต่ยังเด็กมาก ฉันเคยสร้างเกมแฟลชและนั่นก็พัฒนาไปสู่การสร้างเว็บไซต์แฟลชโดยธรรมชาติ จากนั้นฉันก็เริ่มสร้างเว็บไซต์แฟลช 3 มิติ และน่าขันพอที่ Apple เลิกใช้ Flash และฉันก็หยุดสร้างเว็บไซต์ 3 มิติ

ดังนั้นฉันจึงเริ่มมองหาสิ่งต่อไป และในขณะเดียวกัน WordPress ก็เลิกใช้ Custom Post Types และเริ่มถูกมองว่าเป็นวิธีสร้างเว็บไซต์ที่น่าเกรงขาม ไม่ใช่แค่แพลตฟอร์มบล็อก ลองนึกภาพว่า ค่อนข้างได้ผล

Doc Pop: ในช่วงแนะนำ คุณอาจได้ยินฉันสะดุดว่าเรากำลังพูดถึงเรื่องอะไรกันแน่ และฉันก็อยากจะพูดถึงเรื่องนั้นเพราะฉันไม่ได้ฝึกฝนเรื่องนี้ เรามี: VR เรามี AR เรามี Metaverse ฉันเชื่อว่าตอนนี้มี XR คำที่คุณต้องการให้เราใช้สำหรับการสนทนานี้คืออะไร และคุณช่วยอธิบายความหมายของคำนั้นว่าหมายถึงอะไรและมีความหมายอย่างไร

Anthony Burchell: ใช่ ฉันคิดว่า XR น่าจะเป็นหนึ่งในรุ่นที่ผ่านการทดสอบของเวลามาหลายปี และในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เช่น ตั้งแต่ปี 2018 เป็นต้นมา ฉันคิดว่าผู้คนเริ่มพูดแบบนั้น ฉันคิดว่าการคำนวณเชิงพื้นที่เป็นวิธีที่ดีในการพูด และใช่ ฉันคิดว่ามีเงื่อนไขมากมาย

ฉันคิดว่า XR เป็นตัวเลือกที่ดีเพราะเมื่อฉันนึกถึงความเป็นจริงเสมือน ฉันคิดถึงไม่เพียงแต่การดำดิ่งลงไปอย่างเต็มที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผสมผสานของการดื่มด่ำซึ่งคุณสามารถทำให้โลกบางส่วนของคุณอยู่ในพื้นที่เสมือนจริงได้ แต่ยังคงรู้สึกเหมือน คุณอยู่ที่ไหนสักแห่ง

Doc Pop: แล้ว XR ย่อมาจากอะไร?

Anthony Burchell: ฉันคิดว่าคำจำกัดความที่ตกลงกันคือความจริงที่ขยายออกไปหรืออะไรทำนองนั้น

Doc Pop: ความเป็นจริงที่ขยายออกไป ฉันคิดว่ามันเป็นกุญแจสำคัญอย่างแน่นอน สำหรับเทคโนโลยีทั้งหมดนี้ ไม่ว่าเรากำลังพูดถึง VR หรือ AR หรือ metaverse หรือ XR ฉันคิดว่าเชิงพื้นที่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของสิ่งที่เรากำลังพูดถึง

Anthony Burchell: ใช่ จริง ๆ แล้วฉันเขียนบทความย้อนกลับไป ฉันคิดว่ามันเป็นปี 2019 ใน WP Tavern และชื่อของมันก็คือ ฉันคิดว่ามันคล้ายกับ WordPress ในอนาคตของคอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ของอินเทอร์เน็ต แต่นั่นคือโดยพื้นฐานแล้ว คอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ อินเทอร์เน็ต 3 มิติ

Doc Pop: ความสามารถในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เพื่อนำทางบางสิ่งคือสิ่งที่เรากำลังพูดถึงเมื่อเราพูดถึงการคำนวณเชิงพื้นที่ และด้วยการที่ Apple เข้าสู่ XR พื้นที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรตั้งแต่ Apple ประกาศ?

Anthony Burchell: ฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ต้องถอนหายใจเฮือกใหญ่ อย่างน้อยก็ในแวดวงที่ฉันอยู่ ฉันสร้างบนมาตรฐาน WebXR ดังนั้นนั่นหมายความว่าทุกอย่างที่เกิดขึ้นในเชิงพื้นที่นั้นเกิดขึ้นจากเบราว์เซอร์และ มีมาตรฐานที่เบราว์เซอร์จำนวนมาก ฉันคิดว่าเบราว์เซอร์ทั้งหมด เบราว์เซอร์ส่วนใหญ่ยอมรับและรองรับ

และสิ่งนี้ทำให้คุณสามารถคลิกปุ่มเดียวจากเบราว์เซอร์และป้อน ฉันคิดว่ามีความโล่งใจอย่างมากในชุมชนนี้เพียงเพราะ Apple พวกเขารอหนึ่งวัน วันที่สองหลังจากการประกาศ พวกเขาประกาศว่าจะรองรับ WebXR และรองรับ WebXR อย่างเต็มรูปแบบ และฉันพบว่ามันน่าสนใจจริงๆ เพราะ Apple ไม่ได้แสดงอะไรเลย ความจริงเสมือน ไม่มีอะไรดำดิ่งลงไปในสภาพแวดล้อมทั้งหมดที่คุณอยู่ หายไปและคุณอยู่ที่ไหนสักแห่ง

สิ่งที่ WebXR อนุญาตให้คุณทำได้คือสิ่งนั้น ดังนั้นฉันจึงพบว่ามันน่าสนใจจริงๆ ที่ผืนผ้าใบที่ดีที่สุดที่เรามีจะเอื้ออำนวย ดื่มด่ำประสบการณ์อย่างเต็มที่ ใช่ ฉันคิดว่าความรู้สึกทั่วไปไม่ใช่ว่าทุกคนจะออกไปซื้อ Vision Pro แล้วลดราคา 3,500 เหรียญสหรัฐ แต่มันแสดงว่ามีความมั่นใจจาก Apple ในมาตรฐานบนเว็บและในการคำนวณเชิงพื้นที่โดยทั่วไป

ฉันคิดว่านั่นเป็นการซื้อกลับบ้านที่ใหญ่ที่สุด และโดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกตื่นเต้นมากเพราะปลั๊กอินของฉัน ฉันได้ทดสอบแล้วใน Vision Pro โดยใช้ SDK ของพวกเขา และดูเหมือนว่าทุกอย่างจะทำงานได้และเข้าคู่กับมาตรฐาน WebXR ที่ทำงานร่วมกับ Quest Pro, Quest และชุดหูฟัง Vive .

Doc Pop: และมีพื้นที่นี้เสมอ แนวคิดนี้ในชุมชน XR ที่คุณไม่จำเป็นต้องมีชุดหูฟังหรูหราเพื่อสัมผัสประสบการณ์บางอย่างนี้ มีแนวคิดที่ว่าผู้ใช้บางคนอาจเพียงแค่ยกโทรศัพท์ขึ้นและใช้มันเพื่อนำทางบางอย่างโดยดูที่โทรศัพท์ของพวกเขา แต่ชี้โทรศัพท์และเลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกัน

ดังนั้นความหวังอาจเป็นไปได้ว่า Apple Vision Pro อาจดีสำหรับชุมชน Apple Vision Pro แต่ก็อาจนำความสนใจมาสู่ผู้คนที่อาจต้องการนำทางด้วยโทรศัพท์เพราะจะรองรับมาตรฐานเดียวกัน

Anthony Burchell: นั่นคือหนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่ Apple ยังไม่ได้ประกาศก็คือว่าพวกเขาจะอนุญาตให้มาตรฐาน WebXR ทำงานร่วมกับ Safari บนเบราว์เซอร์พกพาบนมือถือได้หรือไม่ ในขณะนี้พวกเขาไม่ได้คิดในแง่ลบ แต่พวกเขาได้ระงับนวัตกรรมมากมายในชุมชน WebXR เพียงเพราะมันไม่ได้รับการยอมรับทางโทรศัพท์ ซึ่งจะช่วยให้คุณทำแบบนั้นได้ เช่น การนำทาง ด้วยการหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาแล้วเดินไปในที่ว่างและอะไรทำนองนั้น

ขณะนี้คุณสามารถทำได้ด้วยอุปกรณ์ Android เท่านั้น ปลั๊กอินที่ฉันสร้าง ฉันมีวิธีให้ผู้คนทำ AR เป็นเป้าหมายในการแสดงวัตถุ 3 มิติ ปัญหาคือใช้งานได้กับ Android เท่านั้น ดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยังไม่ได้กำหนด

แต่สัญญาณที่ดีที่ชัดเจนคือ Vision Pro จะยอมรับมาตรฐาน WebXR นี้ในการตั้งค่าสถานะที่คุณสามารถเปิดเบราว์เซอร์ Safari ได้ ดังนั้นจึงเป็นสัญญาณที่ดีในทิศทางที่ถูกต้อง และฉันไม่คิดว่ามันยากที่จะเชื่อว่าพวกเขาจะไม่อนุญาตให้ใช้โทรศัพท์มือถือในอนาคตอันใกล้นี้

Doc Pop: เมื่อเรากำลังพูดถึงมาตรฐาน XR, มาตรฐาน WebXR ฉันแค่สงสัยว่า Apple กำลังส่งสัญญาณว่าพวกเขากำลังจะสร้างมาตรฐานของตนเองสำหรับบางสิ่งหรือไม่ และมีสะพานเชื่อมระหว่างมาตรฐานเหล่านี้หรือไม่?

แอนโธนี เบอร์เชลล์: ใช่ WebXR ช่วยให้คุณสามารถจัดเรียงวิธีการแบบครบวงจรสำหรับการมีอินพุตคอนโทรลเลอร์ วิธีเข้าสู่ประสบการณ์ เช่นเดียวกับปุ่มที่คุณคลิกเข้าสู่ VR เพียงแค่มีวิธีมาตรฐานในการรู้ว่าเมื่อใดที่คุณกำลังเข้าสู่ประสบการณ์และเมื่อใดที่ควรครอบครองหน้า

นั่นคือสิ่งที่ WebXR กำหนดให้เป็นมาตรฐาน และ Apple ก็ไม่ได้ระบุอะไรมากเท่าที่ต้องการให้เป็นมาตรฐาน สิ่งที่พวกเขาส่งสัญญาณแทนคือพวกเขาต้องการนำสิ่งที่แอพ 3D ปัจจุบันกำลังทำอยู่มาใช้ ซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นใน Unity

และฉันพบว่ามันน่าสนใจจริงๆ เมื่อพวกเขาประกาศ Vision Pro ที่พวกเขาประกาศด้วยโลโก้ Unity และกล่าวว่า เราจะสนับสนุนนักพัฒนาทั้งหมดที่ต้องการสร้างใน Unity เพื่อนำผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขามาสู่ Vision Pro ดังนั้นพวกเขาจึงไปกับสิ่งที่ได้ผลสำหรับอุตสาหกรรมในขณะนี้ ดังนั้นฉันจึงพบว่ามันยอดเยี่ยมจริงๆ

แต่พวกเขาไม่ได้พูดง่ายๆ ว่านี่คือมาตรฐานของคุณในอนาคต

สิ่งหนึ่งที่พวกเขาพยายามอย่างมากคือประเภทไฟล์ 3D ที่พวกเขารองรับโดยกำเนิด ซึ่งก็คือ USDZ Standard และนี่คือมาตรฐานรูปแบบไฟล์ของ Pixar ให้คิดว่ามันเหมือนกับไฟล์ Photoshop แต่สำหรับเนื้อหา 3D และไฟล์เหล่านี้มีเวอร์ชันต่างๆ กันซึ่งอาจเป็นเวอร์ชันบีบอัด หรือเวอร์ชันบีบอัดที่มีเนื้อหาทั้งหมดรวมอยู่ในนั้น ดังนั้นพวกเขาจึงให้ความสำคัญกับมาตรฐานไฟล์นั้นจริงๆ

มาตรฐานไฟล์ที่ฉันใช้ความพยายามทั้งหมดเป็นการส่วนตัวคือมาตรฐาน GLTF เนื่องจากเป็นมาตรฐานเปิดมากกว่า เข้าร่วมในคณะทำงานที่กำหนดมาตรฐานเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น ใช่ มีทิศทางที่แตกต่างกันทุกประเภท และผู้คนกำลังทำงานในจุดโฟกัสที่แตกต่างกันเหล่านี้ แต่พวกเขาทั้งหมดมาพร้อมกับแนวคิดที่ว่าเราต้องค้นหาอินเทอร์เฟซเหล่านี้

Apple แสดงความคิดเห็นว่านี่เป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่ชนิดหนึ่ง ดูเหมือนว่าพวกเขาวางมันไว้เป็นอุปกรณ์ประจำที่เพราะห้องที่พวกเขาแสดงนั้นมีแต่คนนั่งลงเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งที่พวกเขาพยายามเน้นคือการโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซ 2D และเพียงแค่มีบุคคลที่อยู่นิ่งๆ ในขณะที่บริษัทต่างๆ เช่น meta กำลังพยายามติดตามร่างกายทั้งหมดและชอบวิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการแสดงตัวตนของคุณ และติดตามจุดอื่นๆ เพื่อให้คุณสามารถทำได้ ที่.

Doc Pop: นี่เป็นจุดที่ดีสำหรับเราที่จะหยุดพัก และเมื่อเรากลับมา เราจะพูดคุยกับ Anthony Burchell ต่อไปเกี่ยวกับสิ่งที่ Apple ประกาศอาจมีความหมายต่อชุมชน XR และสิ่งที่นักพัฒนา WordPress จำเป็นต้องรู้และ เครื่องมือที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อให้ XR ทำงานบนสภาพแวดล้อม WordPress ดังนั้นโปรดติดตามตอนต่อไปหลังจากช่วงพักเบรก

Doc Pop: ยินดีต้อนรับกลับสู่ Press This ซึ่งเป็นพอดคาสต์ชุมชน WordPress วันนี้เรากำลังพูดคุยกับ Anthony Burchell วิศวกรซอฟต์แวร์ของ ACF และผู้สร้าง 3OV, Three Object Viewer สำหรับ WordPress แอนโทนี่ เรากำลังพูดถึง XR คืออะไร และเราพูดโดยพื้นฐานแล้วว่ามันเป็นคำมาตรฐานคือ VR และ AR และคำศัพท์อื่นๆ บางคำ metaverse ก็มีมาและหายไป

XR ดูเหมือนจะติดทนนาน ดังนั้นเรามาพูดถึง WordPressers จำเป็นต้องรู้อะไรบ้างเกี่ยวกับ XR มีการรองรับ XR ที่มีอยู่ใน WordPress หรือไม่

Anthony Burchell: ไม่ใช่โดยกำเนิด คุณจะต้องไปกับปลั๊กอิน อีกครั้ง ฉันพยายามสำรวจสิ่งนี้เมื่อปีที่แล้ว ฉันคิดว่าในเดือนมีนาคมปี 2022 เป็นเวลาที่ฉันเปิดตัวปลั๊กอิน Three Object Viewer และปลั๊กอินก็เป็นคำตอบสำหรับคำถามนั้น มันเหมือนกับว่าตอนนี้สิ่งที่ขาดหายไปใน WordPress คือการได้รับวัตถุ 3 มิติขั้นต่ำที่แสดงในเว็บไซต์ของฉัน

และบางทีคุณอาจคลิกปุ่ม Enter VR แล้วให้มันพันรอบตัวคุณ และนั่นคือในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาก็กลายเป็นผู้สร้างโลกที่แท้จริงด้วย บล็อก 3 มิติที่คุณสามารถจัดฉากได้ ในการเริ่มต้นตอนนี้ คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอิน Three Object Viewer อีกทางเลือกหนึ่งคือคุณสามารถสร้างด้วยเอ็นจิ้นการเรนเดอร์ที่ฉันใช้ในปลั๊กอินที่เรียกว่า Three.js

คุณสามารถฝัง Three.js ไว้ภายในหน้าเว็บส่วนหน้าได้ง่ายๆ ที่ส่วนหัวของไฟล์ และเขียนฉากบางฉากด้วย JavaScript อย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้คน] เข้าสู่ VR และมีเว็บไซต์ที่เปิดใช้งาน XR ได้อย่างสมบูรณ์

ดังนั้นจึงไม่มีอะไรหยุด WordPress ได้จริงๆ ในปัจจุบัน นอกจากรูปแบบไฟล์สำหรับเว็บแล้ว ได้รับการยอมรับว่าเป็นไฟล์ GLTF ดังนั้น คุณจะต้องเพิ่มการรองรับสำหรับไฟล์ GLB ซึ่งเป็นไฟล์ไบนารีของวัตถุ 3 มิติ และนั่นคือสิ่งที่ปลั๊กอิน Three Object Viewer ทำในไลบรารีสื่อ คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ GLB และรูปแบบอวาตาร์ที่เรียกว่า VRM ซึ่งคล้ายกับไฟล์ GLB มาก แต่มีข้อมูลเมตาและส่วนขยายของอวาตาร์ที่โดดเด่นกว่า ภายในตัวละครเหล่านี้

ใช่ มันเหมือนกับว่าคุณสามารถแต่งเพลงได้ ในปลั๊กอินของฉัน คุณสามารถเปิด 3D Environment Block ซึ่งมีบล็อกภายในมากมายที่คุณสามารถเลือกสิ่งต่างๆ เช่น โมเดล, NPC, วิดีโอ, รูปภาพ แล้วจัดตำแหน่งในฉาก 3 มิติทั้งหมดภายในโปรแกรมแก้ไขของคุณ และทั้งหมดนี้ทำแบบเนทีฟแบบเดียวกับที่คุณสร้างในเทมเพลตแบบบล็อก

นั่นเป็นวิธีหนึ่ง อีกวิธีหนึ่งคือคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้โดยตรงภายในโปรแกรมที่ชื่อว่า Blender และมีศิลปินมากมายที่กำลังมองหางานเพื่อสร้างฉากเบลนเดอร์ และคุณสามารถสร้างฉากอ็อบเจกต์หนึ่งอย่างง่ายๆ และใส่สิ่งนั้นลงในเพจโดยใช้บางอย่างเช่น Three.js หรือ Three Object Viewer และอนุญาตให้ผู้คนเข้าไปได้

ตอนนี้เป็นส่วนที่ยากขึ้นเล็กน้อย เพราะคุณต้องมีตัวควบคุมผู้เล่นและตรรกะทุกประเภท นั่นคือสิ่งที่ฉันมุ่งเน้นในปีที่แล้ว ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่คุณต้องการสร้าง เหมือนกับว่าคุณกำลังพยายามแก้ปัญหาอะไรอยู่

และตอนนี้เว็บเชิงพื้นที่ไม่สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย เพราะเรายังคงพยายามหาว่ามันคืออะไร แต่ฉันมองเห็นอนาคตที่เราจะมีสิ่งต่างๆ เช่น ร้านค้าและตัวแทน AI ถาวรแขวนอยู่ภายในร้านของเราเพื่อขายของให้เรา ซึ่งฉันมีอยู่แล้ว หากคุณไปที่ 3OV.XYZ ที่ด้านล่างของหน้า คุณสามารถโหลด AI ของฉันที่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับปลั๊กอิน Three Object Viewer และคุณสามารถแชทกับเธอและถามคำถามกับเธอได้

นั่นคือวิธีคิดเกี่ยวกับการสร้าง ฉันชอบเริ่มต้นด้วยปัญหาและไปจากตรงนั้น

Doc Pop: ฉันรู้สึกว่าเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับส่วนหน้าและส่วนหลังได้ และฉันรู้สึกเหมือนกับส่วนหน้า และบางทีฉันอาจใช้คำเหล่านั้นในทางที่ผิด แต่ฉันรู้สึกว่าส่วนหน้าที่เราพูดถึงเหมือนกับเว็บไซต์ที่ ผู้เยี่ยมชมเข้ามาและมี Three.js นั่นคือสิ่งที่ขับเคลื่อนการเรนเดอร์ 3D และผู้ใช้อาจมี Apple Vision Pro หรืออาจมีโทรศัพท์หรือชุดหูฟัง VR บางประเภท

สิ่งที่ฉันอยากจะพูดถึงก็คือ แบ็กเอนด์ เพราะนี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้ฉันผิดหวังเสมอเกี่ยวกับ Three Object Viewer โดยพื้นฐานแล้ว เมื่อคุณมีฉากเชิงพื้นที่ คุณมีเนื้อหา คุณมีกำแพง คุณมีกำแพงอีกด้าน คุณมีพื้น คุณมีตัวละคร คุณมีเครื่องเสียง คุณมีสิ่งของบนผนังหรือสิ่งของลอยได้ และวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการเนื้อหาควรอยู่ใน WordPress ดูเหมือนว่าใช่ เป็นวิธีที่ง่ายมากในการสร้างเนื้อหาจำนวนมาก และจัดการมัน ระบบจัดการเนื้อหา และฉันชอบมันมาก นั่นคือสิ่งที่คุณพึ่งพา WordPress อย่างแท้จริง มีไว้สำหรับจัดการเนื้อหาทั้งหมดที่ประกอบกันเป็นฉาก แล้วคุณก็จะได้สิ่งนี้ ทำเวทย์มนตร์บางอย่างและตอนนี้เปิดใช้งานที่ส่วนหน้า

นั่นเป็นคำอธิบายที่ดีหรือไม่?

แอนโธนี เบอร์เชลล์: ใช่ คุณกำลังใช้ Block Editor เพื่อเขียนฉาก 3 มิติ มันเป็นอย่างนั้น และคำพูดติดปากของปลั๊กอินที่ฉันใช้และสิ่งที่ฉันพูดมาเป็นเวลานานก็คือ โพสต์คือสถานที่ และจนถึงตอนนี้ โพสต์เป็นเพียงสถานที่ที่ไม่ตรงกันซึ่งคุณสามารถไปและออกไปได้ ความคิดเห็น

แต่ตอนนี้มันกลายเป็นสถานที่ที่คุณเยี่ยมชมเว็บไซต์ และอาจมีคนอื่นอยู่ที่นั่นกับคุณ อาจมี NPC และอาจรู้สึกว่า NPC นั้นมีอยู่จริงและอยู่ในห้องกับคุณและโต้ตอบกับคุณและให้คำแนะนำส่วนบุคคลตามที่คุณเข้าสู่ระบบและในสิ่งที่รู้เกี่ยวกับคุณ

เรากำลังเข้าสู่กระดานชนวนว่างเปล่าใหม่ของเว็บ มันเป็นวิวัฒนาการของเว็บที่ในที่สุดเราก็สามารถแยกออกจากหน้าจอเหล่านี้และออกไปข้างนอกและใส่อะไรบางอย่างเข้าไป สิ่งหนึ่งที่ฉันจะทำในไม่ช้าคือเอเจนต์ AI ที่คุณสามารถใส่มันได้ ในความเป็นจริงผสม

ดังนั้นหากคุณสวม Apple Vision Pro และพวกเขาอ้างว่าเป็นสิ่งที่คุณสวมใส่ได้ทั้งวันและพวกเขาเล็งไว้ ​​ก็ดูเหมือนว่าจะเป็นจอภาพแทน แต่วิธีที่ฉันจินตนาการถึงสิ่งนี้ก็คือ คุณอาจกำลังทำงานกับแม่แบบ Gutenberg แม่แบบบล็อกของคุณ จากนั้นข้างๆ โต๊ะทำงานของคุณ มีเจ้าหน้าที่ AI คอยแนะนำหรืออาจถือป้ายด้วย คำแนะนำเนื้อหามากมายหรือวิธีที่คุณสามารถเปลี่ยนคำใหม่หรือคำอธิบายเมตาหรือเพียงแค่ข้อมูลใดๆ บางทีคุณอาจมีการประชุมที่กำลังจะมาถึง

นั่นเป็นวิธีที่ฉันมองเห็นอนาคตของ WordPress และ XR และด้วยการแก้ไขร่วมกันในเร็วๆ นี้บน WordPress นั่นคือสิ่งที่ฉันจะใช้อย่างเต็มที่ในส่วนหน้า เพื่อที่ฉันจะได้อนุญาตให้ผู้คนแก้ไข 3 มิติร่วมกันได้

ฉันมีต้นแบบที่ใช้งานได้ในวันนี้ แต่ฉันต้องการดูว่า WordPress ทำอะไรก่อน เพื่อที่ฉันจะได้ใช้มัน

Doc Pop: หากลูกค้าทราบข่าวเกี่ยวกับ Vision Pro ของ Apple รู้สึกตื่นเต้นมากและต้องการพูดคุยกับหน่วยงานของพวกเขาหรือพูดคุยกับนักพัฒนาเว็บว่าเราจะรวม XR เข้ากับเว็บไซต์ของเราได้อย่างไร คุณมีเคล็ดลับอะไรบ้างสำหรับประสบการณ์ที่ราบรื่นและสำหรับคนที่สร้างเว็บไซต์ XR เป็นครั้งแรก

Anthony Burchell: ใช่ สิ่งหนึ่งที่ฉันทำคืออย่าวางไว้ที่ด้านบนสุดของหน้าของคุณ เป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้น มันสามารถกลายเป็นกับดักได้ ดังนั้นฉันชอบวางไว้ที่ด้านล่างสุดเพราะเคอร์เซอร์สามารถคลิกเข้าไปและถูกล็อคในพื้นที่ และมันไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีในตอนนี้ UX ยังคงหาวิธีที่จะทำให้ผู้คนได้รับประสบการณ์อย่างเหมาะสม

และวิธีที่ผมเปรียบเทียบก็คือการเปลี่ยนผ่านเว็บบนมือถือ เมื่อเว็บไซต์เดสก์ท็อปตอบสนองมือถือ ตอนนี้กำลังจะมีเว็บใหม่แห่งอนาคตที่ตอบสนอง 3 มิติ และเป็นเวลานานแล้วที่เว็บไซต์ที่ตอบสนองต่อมือถือไม่ตอบสนองมือถือมากนัก

ผู้คนกำลังสร้างเว็บไซต์แยกต่างหากเพื่อจัดการกับทราฟฟิกบนมือถือและอะไรทำนองนั้น ดังนั้นเราจะทำผิดไปชั่วขณะ แต่ตอนนี้วิธีที่คุณทำมันจะเป็นเหมือนกรอบ วิธีที่ Three Object Viewer ทำคือคุณตั้งค่าภาพตัวอย่าง และนั่นคือภาพที่แสดงให้ผู้คนเห็นว่าพวกเขากำลังจะเข้าไปในห้องใด แล้วมีปุ่มตรงกลางว่าโหลดโลก และคุณคลิกโหลดโลก และมันจะเรนเดอร์ภายในคอนเทนเนอร์นั้น ซึ่งก็คือโลก จากนั้นที่ด้านบนสุดของหน้าจอ จะมีข้อความประมาณว่า เข้าสู่ VR หรือ เข้าสู่ AR

จากนั้นคุณสามารถคลิกได้ว่าหากคุณอยู่ในอุปกรณ์ เช่น ชุดหูฟัง คุณจะใช้มือหรือตาของคุณใน Apple Vision pro และมองที่ปุ่ม จากนั้นคลิกการเคลื่อนไหวด้วยมือของคุณ จากนั้นมันก็จะคลิกปุ่มแล้วพาคุณเข้าสู่โลกเสมือนจริงเสมือนจริง

และเมื่อคุณอยู่ที่นั่น ลูกศรเล็กๆ จะลอยอยู่เหนือคุณตลอดเวลา ไม่ว่าคุณจะหันไปทางไหน ลูกศรจะตามคุณไป และคุณเพียงแค่มองไปที่ลูกศรนั้นและคลิกด้วยมือของคุณ มันจะเปิดเมนูเพื่อออกจากประสบการณ์ที่สมจริงและกลับไปที่หน้าเว็บแบบ 2 มิติ เหมือนกับจอภาพที่แสดงบนแล็ปท็อปหรือบนเดสก์ท็อปของคุณ

Doc Pop: เยี่ยมมากที่คุณมีประสบการณ์เช่นนี้กับชุดหูฟังของ Apple ซึ่งเราจะพูดถึงหลังจากช่วงพักหน้านี้ ก่อนที่เราจะทำ แอนโทนี่ ประสบการณ์ VR, AR ที่คุณชื่นชอบที่คุณเคยมีจนถึงตอนนี้คืออะไร? เร็วๆ นี้ สิ่งที่คุณชอบทำในโลกนี้คืออะไร?

Anthony Burchell: ฉันชอบกระโดดโลดเต้นไปทั่วโลกในการแชท VR เหมือนกับการกระโดดข้ามห้องไปกับเพื่อน นั่นอาจเป็นสิ่งที่ฉันชอบทำ มีการประชุมที่เรียกว่า VCAT ตลาดเสมือนจริง และทุก ๆ ฉันคิดว่าฤดูร้อนและฤดูหนาว พวกเขารวบรวมกลุ่มผู้สร้างใน VRChat และจัดบูธให้พวกเขาได้แสดงตัวตนและแสดงผลงานของพวกเขา

และฉันชอบไปที่นั่นกับเพื่อนๆ แค่ชอบไปบูธต่อบูธ ลองสวมหมวกใบเล็กๆ และสิ่งที่พวกเขากำลังทำ ฉันยังมีบูธสำหรับงาน VCAT ที่กำลังจะจัดขึ้นอีกด้วย ฉันคิดว่าการแชทด้วย VR เป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดในตอนนี้สำหรับ Metaverse เป็นแพ็คเกจเต็มรูปแบบอย่างแท้จริง มีการติดตามร่างกายเต็มรูปแบบ คุณลักษณะทั้งหมดที่คุณต้องการ

Doc Pop: เราจะพักกันเป็นครั้งสุดท้าย และเมื่อเรากลับมา เราจะสรุปการสนทนากับ Anthony Burchell เกี่ยวกับประสบการณ์ XR และประสบการณ์ของเขากับ Apple Vision Pro ดังนั้นคอยติดตามสิ่งนั้น

Doc Pop: ยินดีต้อนรับกลับสู่ Press This ซึ่งเป็นพอดคาสต์ชุมชน WordPress ฉันเป็นเจ้าภาพของคุณ Doc Pop วันนี้ฉันกำลังคุยกับ Anthony Burchell และก่อนพักเบรกนี้ Anthony กำลังเล่าประสบการณ์ของเขาในการใช้ Apple Vision Pro SDK และ Anthony นั้นคุณยังไม่ได้ใช้ชุดหูฟังจริงๆ แต่คุณเคยใช้ SDK และคุณก็มี ความรู้สึกที่ดีทีเดียวว่ามันจะเป็นอย่างไร

แอนโธนี เบอร์เชลล์: ใช่ ดังนั้น Apple ฉันคิดว่าอาจจะเปิดตัวเมื่อห้าวันก่อน Xcode 15 Beta 2 และ Xcode เวอร์ชันนี้แนะนำ Vision Pro SDK และภายในนั้นยังเพิ่มโปรแกรมจำลอง และโดยพื้นฐานแล้วตัวจำลองสามารถทำทุกอย่างที่ Vision Pro ทำได้

โดยพื้นฐานแล้วมันคืออุปกรณ์ คุณสามารถสัมผัสอินเทอร์เฟซได้แล้ววันนี้ สิ่งแรกที่ฉันทำคือเปิด Xcode ฉันเปิดโปรแกรมจำลองและตรงไปที่เว็บไซต์ 3ov.xyc และไปที่ด้านล่างสุด คลิกปุ่มโหลดโลก และนั่นคือวิธีที่ฉันสามารถค้นหาว่ามันจะทำงานที่นั่นได้หรือไม่ และจนถึงตอนนี้ สิ่งเดียวที่ฉันยังไม่สามารถทดสอบได้ และสิ่งเดียวที่พวกเขายังไม่ได้ใช้โปรแกรมจำลองจริงๆ คือใน WebXR อินพุตที่คุณชอบเพียงแค่คลิกนิ้วของคุณ ซึ่งไม่มี นั่นไม่ใช่ ยังไม่มี ดังนั้นการเทเลพอร์ตจึงไม่ทำงาน แต่จะได้ผลเมื่อออกมา

สิ่งที่ฉันขาดตอนนี้คือชุดหูฟังสำหรับควบคุมอินพุต แต่จากความเข้าใจของฉัน หากมันเหมาะสมกับมาตรฐาน WebXR พวกเขาก็จะแค่ใช้ดวงตาเป็นเลเซอร์สำหรับตำแหน่งที่คอนโทรลเลอร์จะชี้เลเซอร์ แล้วใช้นิ้วแตะเป็นคลิก

ดังนั้นมันอาจจะทำแบบเดียวกับประสบการณ์ปัจจุบันของชุดหูฟังอื่น ๆ ที่คุณถือคอนโทรลเลอร์ คุณชี้เลเซอร์ไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ แล้วคลิกทริกเกอร์เพื่อไปที่นั่น อาจจะเป็นเช่นนั้น แต่พวกมันจะแยกเลเซอร์และทริกเกอร์ ดังนั้นคุณจะมีอินพุตสองทาง ลูกตาและนิ้วของคุณเพื่อใช้สิ่งเหล่านั้น

Doc Pop: เราแค่ต้องพูดถึงว่ามันบ้าแค่ไหน ดังนั้นจึงมีชุดหูฟังที่มีอยู่แล้ว แต่สิ่งที่กำลังทำกับชุดหูฟังของ Apple ที่อาจทำให้โดดเด่นอาจทำให้เป็นสิ่งที่ข้ามไป แน่นอนว่าสิ่งที่ผู้คนตื่นเต้นที่สุดคือการผสมผสานระหว่างท่าทางและการป้อนข้อมูล

ข้อมูลเข้าคือกล้องเหล่านี้ซึ่งมีอยู่รอบ ๆ ดวงตาของคุณ รอบ ๆ ใบหน้าของคุณ และจริง ๆ แล้วมันจะติดตามสิ่งที่คุณกำลังมองอยู่ และมันคาดการณ์จริง ๆ ฉันได้ยินมา มันคาดการณ์ล่วงหน้าว่ารู้จริง ๆ ก่อนที่คุณจะคลิก ดังนั้นการคลิกเป็นการยืนยันหรืออะไรก็ตาม แต่จากสิ่งที่ฉันได้ยินมา การวิจัยที่พวกเขาทำที่ Apple แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถบอกได้เมื่อคุณกำลังจะคลิกก่อนที่คุณจะขยับมือด้วยซ้ำ

แต่ข้อมูลที่ป้อนเข้ามาจะรู้สึกเหมือนว่ามือของคุณกำลังทำอะไรบางอย่าง และดวงตาของคุณก็กำลังมองไปในทิศทางหนึ่ง และนั่นคือสิ่งที่คุณยังไม่สามารถทดสอบได้ แต่อย่างอื่นที่คุณพูดก็ใช้งานได้ดี คุณได้สัมผัสกับเว็บไซต์ WordPress ผ่าน SDK

แอนโธนี เบอร์เชลล์: ใช่ ใช่มันใช้งานได้จริง และน่าสังเกตว่า Quest Pro มีการติดตามด้วยมือ และมันก็คล้ายกันมากตรงที่คุณต้องขยับนิ้วเพื่อคลิกไปที่ใดที่หนึ่ง และจริง ๆ แล้วเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันอยู่ที่วิทยาเขต Meta กำลังทำแฮ็กกาธอนเพราะพวกเขาต้องการให้ผู้คนสร้างด้วยมือ การรับรู้และการรับรู้ตารางและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น

ฉันจึงสร้างแฮกกาธอนที่เรามีผีเสื้อบินจากโต๊ะหนึ่งไปอีกโต๊ะหนึ่งเพราะมันรู้ว่ามีโต๊ะอยู่ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือระหว่าง Quest Pro และ Vision Pro คือมือใน Quest Pro คือสิ่งที่คุณใช้ชี้เลเซอร์และคุณเพียงแค่คลิกนิ้วเพื่อไปที่นั่น

และปัจจุบันทำงานร่วมกับ 3OV ดังนั้นหากคุณต้องการสัมผัสกับอินเทอร์เฟซ คุณสามารถทำได้ใน Quest Pro วันนี้ แต่ใช่ Apple ยกระดับไปอีกขั้นด้วยการแยกสิ่งเหล่านั้นและทำการวิเคราะห์พฤติกรรมแบบฉันเดาว่าคุณกำลังทำอะไรในขณะที่คุณกำลังเรียกดู

จากสิ่งที่พวกเขาพูด ทุกอย่างยังคงอยู่ในอุปกรณ์ นั่นเป็นสัญญาณที่ดี มันเป็นอุปกรณ์ที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ฉันหวังว่าฉันจะได้รับในมือของฉัน พวกเขามีชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาที่จะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ดังนั้นหากหน่วยงานใดต้องการเริ่มวางแผนในเดือนกรกฎาคมบนเว็บไซต์ของ Apple ฉันคิดว่าคุณทำได้เพียงแค่ Google "dev kit Vision Pro"

พวกเขาจะเปิดแอปพลิเคชันเพื่อให้คุณได้รับชุดพัฒนา และพวกเขาก็เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงที่จะรับชุดอุปกรณ์สำหรับการพัฒนาเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับ Vision Pro ฟรี แต่คุณจะรู้สึกสบายใจเมื่อรู้ว่าคุณสามารถเริ่มใช้งานได้

Doc Pop: อืม แอนโทนี่ ฉันขอบคุณมากที่สละเวลามาในวันนี้ มันสนุกมากที่ได้คุยกับคุณเกี่ยวกับพื้นที่ใหม่นี้ หากผู้คนต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณกำลังทำ วิธีที่ดีในการทำเช่นนั้นคืออะไร และพวกเขาสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Three Object Viewer ได้จากที่ใด

Anthony Burchell: ใช่ ถ้าพวกเขาต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่ ฉันจะบล็อก 3OV.XYZ ฉันบล็อกที่นั่นมาก และถ้าคุณต้องการเริ่มต้นใช้งานปลั๊กอินในวันนี้ ปลั๊กอินนี้เป็นปลั๊กอินฟรีใน WordPress Plugin Repository เพียงค้นหา Three Object Viewer

ฉันคิดว่าคุณสามารถค้นหา Metaverse ได้แล้ว มันจะขึ้นมา และติดตั้ง จากนั้นสร้างโพสต์ใหม่และเพิ่มบล็อกสภาพแวดล้อม 3 มิติ และคุณก็เริ่มต้นได้แล้ว ใช่แล้ว

Doc Pop: ขอบคุณที่ฟัง Press This ซึ่งเป็นพอดคาสต์ชุมชน WordPress บน WMR อีกครั้ง ฉันชื่อ Doc และคุณสามารถติดตามการผจญภัยของฉันกับนิตยสาร Torque ได้ทาง Twitter @thetorquemag หรือคุณสามารถไปที่ Torquemag.io ที่ซึ่งเราได้จัดทำบทแนะนำและวิดีโอและบทสัมภาษณ์เช่นนี้ทุกวัน ลองดูที่ Torquemag.io หรือติดตามเราทาง Twitter คุณสามารถสมัครสมาชิก Press This ได้ที่ Red Circle, iTunes, Spotify หรือดาวน์โหลดได้โดยตรงที่ wmr.fm ในแต่ละสัปดาห์ ฉันเป็นโฮสต์ Doctor Popular ของคุณ ฉันสนับสนุนชุมชน WordPress ผ่านบทบาทของฉันที่ WP Engine และฉันชอบที่จะเน้นสมาชิกของชุมชนทุกสัปดาห์ใน Press This

Doc Pop: ขอบคุณที่ฟัง Press This ซึ่งเป็นพอดคาสต์ชุมชน WordPress บน WMR อีกครั้ง ฉันชื่อ Doc และคุณสามารถติดตามการผจญภัยของฉันกับนิตยสาร Torque ได้ทาง Twitter @thetorquemag หรือคุณสามารถไปที่ Torquemag.io ที่ซึ่งเรานำเสนอบทแนะนำและวิดีโอและบทสัมภาษณ์เช่นนี้ทุกวัน ลองดูที่ Torquemag.io หรือติดตามเราทาง Twitter คุณสามารถสมัครสมาชิก Press This ได้ที่ Red Circle, iTunes, Spotify หรือดาวน์โหลดได้โดยตรงที่ wmr.fm ในแต่ละสัปดาห์ ฉันเป็นโฮสต์ Doctor Popular ของคุณ ฉันสนับสนุนชุมชน WordPress ผ่านบทบาทของฉันที่ WP Engine และฉันชอบที่จะเน้นย้ำสมาชิกของชุมชนทุกสัปดาห์ใน Press This