Прогулка среди надгробий — странные, крутые и уникальные проекты, которые убил Google
Опубликовано: 2021-12-29Google, как бы мне не хотелось использовать это слово и родственные ему слова, является инновационным техническим титаном, который действительно произвел революцию в использовании Интернета обычными людьми, но, что более важно, бизнесом.
Я уверен, что в тот день, когда лампочка идеи зажглась от того, кто понял, что самая известная в мире поисковая система может монетизировать их результаты, был ослепляющий свет, который можно было увидеть из космоса.
Быть в авангарде попыток изменить парадигмы взаимодействия, общения и Интернета в целом означает, что происходит много экспериментов, и каждой успешной блестящей идее обычно предшествуют или окружают двадцать неудачных изобретений.
Хотя это не список неудач как таковых, это документ о некоторых наиболее причудливых и интересных проектах, которые Google положил на покой за время своего пребывания в должности.
Давай погуляем с нами.
Аудиообъявления Google (2008–2009 года)
Большинство из нас хорошо знакомы с понятием Google Ads, часто поднимая свои уродливые спонсируемые головы в верхней части результатов поиска, пытаясь продать нам таксидермическую страховку, в то время как мы просто пытаемся продолжить наши настоящие поиски.
Еще в 2008 году Google адаптировал концепцию AdWords для работы на радиочастотах AM/FM, что позволило компаниям расширить охват своих кампаний не только пользователями Интернета, но и радиослушателями.
Это интересная идея, но явно не плодотворная, поскольку проект был отложен всего через семь месяцев, так что, очевидно, не было никакой поддержки.
Бамптоп (2008-2010)
Теперь это своеобразный.
Если использовать его официальное описание, BumpTop был «скевоморфным приложением для среды рабочего стола, которое имитирует нормальное поведение и физические свойства реального стола и дополняет его автоматическими инструментами для организации его содержимого».
Просмотр видео выше предоставит больше контекста, но, по сути, оно превращает рабочий стол Windows и Mac в… настоящий… рабочий стол… что-то вроде?
Я имею в виду, что, по крайней мере, это круто, что это можно сделать, но вопрос, который задерживается в глубине моего сознания, когда я смотрю на это, - почему?
Судя по сообщениям того времени о приобретении BumpTop компанией Google, казалось, что Google понравился внешний вид того, с чем играл BumpTop, и они хотели, чтобы их ребята присоединились к команде G и работали для них над некоторыми крутыми проектами.
Ноуп (2009-2011)
Созданный штатными инженерами Кристианом Грубером и Алексом Иглом, Noop был совершенно новым языком программирования, который был разработан для работы на виртуальной машине Java и представляет собой подход «лучшее из обоих», смесь устаревших и обновленных языков с общими и лучшими практиками. добавлены в смесь, чтобы быть максимально оптимизированными.
Согласно странице архива веб-сайта Google Code, Noop «стремится применить множество уроков разработки языка за последние 20 лет и оптимизировать чистоту, тестируемость, простоту модификации и читабельность».
Теперь я не буду проявлять себя как человек, свободно владеющий каким-либо языком программирования. Я, конечно, знаю о них, но я не знаю, чего я не знаю, но я знаю, что многого не знаю.
Будучи описанным как «самоуверенный» язык, Noop был заправлен в постоянную постель всего за три активных года. Предположительно, это произошло в основном из-за выпуска Kotlin, который отвечал многим требованиям, к которым стремился Noop.
Поиск вакцин против гриппа/Тенденции гриппа (2009-2012/2008-2015)
То, что всего пару лет назад казалось бы совершенно безобидным проектом для большей части мира, сегодня гораздо более актуально, чем с состоянием глобального здравоохранения.
Два отдельных проекта, «Поиск вакцины против гриппа» были дополнением к Картам, которые выделяли местные пункты вакцинации в вашем районе в США.
Flu Trends, по сути, взял стандартные инструменты анализа Google Trends, но применил их для упреждающих попыток предсказать активность гриппа в более чем двадцати пяти странах.
Последний проект более актуален, чем революционен, кажется, что сегодня он принесет большие дивиденды, поскольку несколько китайских исследователей пытаются улучшить идею Flu Trends с помощью Weibo COVID-19 Trends (WCT).
Постини (1999–2012 годы)
Выдержав испытание временем намного лучше, чем некоторые другие проекты в этом списке, Postini, возможно, имел гораздо более практичное и повседневное применение и был более применим к гораздо более широкому кругу пользователей.
Начав свою жизнь на другой стороне тысячелетия, Postini была службой безопасности для электронной почты и Интернета, которая отфильтровывала спам-сообщения и проверяла элементы, содержащие вредоносные программы, прежде чем они попадут на сервер/почтовый ящик клиента. Что-то вроде виртуального вышибалы, который будет обыскивать большинство входящих вещей на ваш компьютер.
В течение респектабельных тринадцати лет функциональность службы была интегрирована в Google Apps, а все оставшиеся клиенты были перенесены.
СликЛогин (2013-2014)
Этот стартап из Израиля применил шумный подход к онлайн- и кибербезопасности, используя звуковые пароли.
Основатели, должно быть, радостно потирали руки, когда к ним постучался Google. Однако после того, как едва преодолели отметку в шесть месяцев и все еще находились в периоде созревания, Google оставил продукт в дураках, буквально ничего не сделав с ним после его покупки.
Теперь, когда FaceID является стандартом для большинства пользователей iPhone, а с функциями безопасности рисования рисунков и форм в Android необходимость насвистывать мелодию темы Симпсонов , чтобы разблокировать телефон, вовсе не кажется такой надуманной идеей.
Буферная коробка (2012-2014)
Первоначально стартап, основанный в Канаде Университетом Ватерлоо в Онтарио, если быть точным, Google скупил компанию, ориентированную на логистику, которая предоставляла ту же услугу, которую большинство людей знают как Amazon Delivery Lockers, где ваши посылки онлайн-покупок могут быть доставлены в безопасные контейнеры. если вы не можете быть рядом во время доставки.
В то время как Google, по-видимому, намеревался оставить компанию в обычном режиме, всего через два года повелитель, контролируемый Alphabet, закрыл службу и выделил компанию в собственное отделение Google Shopping.
Эта услуга никоим образом не меняет правила игры, но она является ярким примером того, насколько сложно малым и начинающим предприятиям добиться успеха в любом качестве, когда существуют такие организации, как Google.
Они либо раздавят вас своими непомерными размерами и долей на рынке, либо поглотят вас своей студенистой массой, пока вы не станете неузнаваемыми или так или иначе полностью перестанете существовать.
Google Hands Free (2016-2017)
Пытаясь внести свой собственный вклад в пространство мобильных бесконтактных платежей, Google создала Hands Free, которая позволяла пользователям подключаться к платежным терминалам через Bluetooth. Затем оплата инициировалась произнесением фразы «Я заплачу через Google».
Странная и безобидная идея на первый взгляд, тот факт, что она не продлилась даже целого года, показывает, что Google, возможно, рассматривал это предприятие в том же свете, что и его потребители, что было легкой новинкой.
Хотя этот продукт, безусловно, безобиден, ему просто не нужно было существовать, и, вероятно, его не приняли достаточное количество людей.
СаундСтейдж (2016-2018)
По большей части Google не вкладывал слишком много ресурсов (т.е. рабочей нагрузки и денег) в проекты виртуальной реальности. Однако SoundStage был одним из таких проектов, основанных на концепции виртуальной реальности.
SoundStage будет использовать возможности виртуальной реальности для создания масштабируемой песочницы, где вы сможете перетаскивать различные оцифрованные инструменты и музыкальное оборудование, играя как смесь Minecraft и Beat Saber .
Видеть проект в действии, бесспорно, круто, почему он погиб, непонятно, и разочаровывает, особенно видя всплеск успеха, которым пользовался вышеупомянутый Beat Saber . Пользователи по-прежнему надеются, что подобные функции будут развиваться и в других играх, возможно, с использованием их внутриигровой валюты, такой как рубли EFT, которые могут помочь привлечь больше интереса.
Не стесняйтесь осмотреть полный мавзолей Кладбища Google здесь и сообщить нам, какой проект Google, который вы хотите, остался с нами.