Apăsați pe aceasta: XR și WP – calcul spațial alimentat de WordPress

Publicat: 2023-07-07

Bun venit la Press This, podcastul comunității WordPress de la WMR. Fiecare episod prezintă invitați din întreaga comunitate și discuții despre cele mai mari probleme cu care se confruntă dezvoltatorii WordPress. Următoarea este o transcriere a înregistrării originale.

Produs de RedCircle

Doc Pop : Ascultați Press This, un podcast comunitar WordPress pe WMR. În fiecare săptămână, punem în evidență membrii comunității WordPress. Sunt gazda ta, doctore Pop. Sprijin comunitatea WordPress prin rolul meu la WP Engine și prin contribuțiile mele pe TorqueMag.Io, unde pot să fac podcasturi și să desenez desene animate și videoclipuri tutoriale. Verifica asta.

Vă puteți abona la Press This pe Red Circle, iTunes, Spotify, aplicația preferată de podcasting sau puteți descărca episoade direct de pe wmr.fm.

Astăzi avem un invitat cu totul special, care este un expert în realitate virtuală, realitate augmentată, XR, metaverse, cum vrei să-i spui și intersecția lui cu WordPress. Dar înainte de a ne scufunda în lumea fascinantă a VR, să începem cu vestea cea mare. Probabil ați auzit că Apple a făcut un anunț semnificativ că sunt pe cale să zguduie spațiul realității virtuale.

Ei au dezvăluit mult așteptatul căști Vision Pro, care promite să ofere o experiență XR captivantă și revoluționară. Această dezvoltare a stârnit un reînnoit interes și entuziasm pentru Metaverse, VR, oricum vreți să-l numiți. Și are un potențial mare pentru dezvoltatorii și agențiile WordPress.

Așa că haideți să intrăm în inima episodului de astăzi. Sunt încântat să vă prezint oaspetele nostru, Anthony Burchell. Anthony este inginer de software pe ACF și este mintea genială din spatele pluginului inovator Three Object Viewer pentru WordPress. Acum, acest plugin dă putere proprietarilor de site-uri web, proprietarii de site-uri WordPress, să ruleze experiențe de realitate virtuală, experiențe spațiale direct prin site-ul lor WordPress, toate în același timp gestionând conținutul într-un spațiu virtual foarte familiar utilizatorilor WordPress. Este tabloul de bord WordPress. Cu această tehnologie uimitoare. Așa că, fără alte prelungiri, să-i urăm bun venit lui Anthony Burchell în spectacol. Anthony, mulțumesc foarte mult pentru că ni ești alături. Să începem prin a ne spune cum ați intrat în WordPress.

Anthony Burchell: Da. Ei bine, de fapt, se referă la modul în care am intrat în web-ul 3D. Am început când eram foarte tânăr. Obișnuiam să fac jocuri flash și asta a progresat în mod natural la crearea de site-uri flash, apoi am început să fac site-uri flash 3D și, în mod ironic, Apple a cam ucis Flash-ul și am încetat să mai fac site-uri 3D.

Așadar, am început să mă uit la următorul lucru și exact în același timp WordPress începea cu Custom Post Types și începea să fie văzut ca o modalitate formidabilă de a crea site-uri web, nu doar o platformă de blogging. Imaginează-ți asta. S-a cam descurcat.

Doc Pop: În timpul introducerii, probabil m-ai auzit împiecindu-mă exact despre ce vom vorbi și vreau doar să abordez asta pentru că nu am exersat asta. Avem: VR, avem AR, avem Metaverse. Cred că acum există XR. Care este termenul preferat pe care ați dori să-l folosim pentru această conversație și puteți descrie ce înseamnă și ce întruchipează acel termen?

Anthony Burchell: Da, deci cred că XR este probabil cel care de-a lungul anilor a trecut testul timpului. Și de-a lungul anilor mă refer, ca din 2018, cred că oamenii au început să spună asta. Cred că calculul spațial este o modalitate foarte bună de a o spune. Și da, cred că sunt atât de mulți termeni.

Cred că XR este cel drăguț pentru că, atunci când mă gândesc la realitatea virtuală, mă gândesc nu numai să fiu complet scufundat, ci și să am asemenea amestecuri de imersiune în care poți să găsești o parte din lumea ta într-un spațiu virtual, dar totuși simți că esti undeva.

Doc Pop: Și ce înseamnă XR?

Anthony Burchell: Cred că definiția convenită este o realitate extinsă sau ceva de genul ăsta.

Doc Pop: Realitate extinsă. Ei bine, este cu siguranță cheia, cred, pentru toate aceste tehnologii, fie că vorbim despre VR sau AR, sau despre metavers sau XR, cred că spațial este o componentă importantă a ceea ce vorbim,

Anthony Burchell: Da, de fapt, am scris un articol din nou, cred că a fost în 2019 în WP Tavern și titlul acestuia era, cred că era ceva de genul WordPress în Spatial Computing Future al internetului, la fel ca un titlu foarte popular, dar în esență asta este. Calcul spațial, internet 3D.

Doc Pop: A fi capabil să vă deplasați spațial pentru a naviga prin ceva este ceea ce vorbim atunci când vorbim despre calcul spațial. Și odată cu intrarea Apple în XR, cum s-a schimbat spațiul de când Apple și-a făcut anunțul?

Anthony Burchell: Cred că unul dintre lucruri este că a existat un oftat de ușurare, cel puțin în cercul în care mă aflu. Mă bazez pe standardul WebXR, deci asta înseamnă că tot ceea ce se întâmplă în spațiu se întâmplă dintr-un browser și există un standard pe care multe browsere, cred că toate browserele, majoritatea browserelor l-au acceptat și îl acceptă.

Și acest lucru vă permite, din browser, să faceți clic pe un singur buton și să intrați. Cred că a existat un oftat de ușurare în această comunitate doar pentru că Apple a așteptat o zi. A doua zi după anunț, ei au anunțat că WebXR va fi acceptat și WebXR complet captivant. Și mi s-a părut foarte interesant pentru că Apple nu a arătat nimic, realitate virtuală, nimic complet scufundat unde întregul mediu în care te afli dispare și tu ești undeva.

Ceea ce vă permite WebXR să faceți este exact asta. Așa că mi s-a părut foarte interesant faptul că cea mai bună pânză pe care o avem o va permite. Experiențe complet imersive. Deci da, cred că sentimentul general nu este că toată lumea va cumpăra un Vision Pro și va pierde 3.500 de dolari pe el, dar arată că Apple are încredere în standardele bazate pe web și în calculul spațial în general.

Cred că acesta este cel mai mare lucru. Și personal am fost foarte încântat pentru că pluginul meu, l-am testat deja în Vision Pro, folosind SDK-ul lor și totul pare să funcționeze și să se potrivească cu standardele WebXR care funcționează cu Quest Pro, Quest și căștile Vive. .

Doc Pop: Și a existat întotdeauna acest spațiu, această idee în comunitatea XR că nu trebuie să ai un set cu cască de lux pentru a putea experimenta unele dintre aceste lucruri. A existat ideea că unii utilizatori ar putea să-și țină telefonul în sus și să-l folosească pentru a naviga spațial ceva, uitându-se la telefonul lor, dar îndreptându-l și mișcându-l în direcții diferite.

Și astfel, speranța poate fi că Apple Vision Pro ar putea fi bun pentru comunitatea Apple Vision Pro, dar ar putea aduce și un anumit interes pentru oamenii care ar putea dori să navigheze cu telefonul lor, deoarece va accepta aceleași standarde.

Anthony Burchell: Ei bine, acesta este unul dintre lucrurile interesante care încă nu a fost anunțat de Apple este dacă vor permite standardului WebXR să funcționeze cu Safari pe browserul portabil mobil. În prezent, ei nu trebuie să fie negativi, dar au reținut o mulțime de inovații în comunitatea WebXR doar pentru că nu a fost acceptată pe telefon, ceea ce ți-ar permite să faci un fel de navigare. ridicându-ți telefonul și mergând într-un spațiu și așa ceva.

În prezent, puteți face asta doar cu un dispozitiv Android. Pluginul pe care îl construiesc, am o modalitate prin care oamenii să facă AR ca țintă pentru a afișa un obiect 3D. Problema este că funcționează doar pe Android. Așa că cred că acesta este unul dintre lucrurile care nu au fost încă stabilite.

Dar semnalul clar bun este că Vision Pro va accepta acest standard WebXR într-un steag pe care îl puteți activa în browserul Safari. Deci este un semnal bun în direcția corectă și nu îmi este greu să cred că nu ar permite acest lucru pe telefoanele mobile în viitorul apropiat.

Doc Pop: Când vorbim despre standardele XR, standardele WebXR, sunt doar oarecum curios, Apple anunță cumva că își vor crea propriile standarde pentru unele lucruri? Și există punți între aceste standarde?

Anthony Burchell: Da. Ei bine, WebXR vă permite să aveți o modalitate unificată de intrare a controlerului, o modalitate de a intra într-o experiență. Așadar, așa cum faceți clic pe butonul Introduceți VR, având doar o modalitate standard de a ști când intri într-o experiență și când ar trebui să preia pagina.

Acesta este ceea ce WebXR specifică ca standard, iar Apple nu a scos cu adevărat nimic în măsura în care ar vrea să fie un standard. Ceea ce au semnalat în schimb este că doresc să adopte ceea ce fac aplicațiile 3D actuale, pe care majoritatea dintre ele sunt construite în Unity.

Și mi s-a părut foarte interesant când au anunțat Vision Pro că l-au anunțat cu un logo Unity și au spus că vom sprijini toți dezvoltatorii care doresc să construiască în Unity pentru a-și aduce creațiile în Vision Pro. Așa că merg doar cu ceea ce funcționează pentru industrie chiar acum. Așa că am găsit asta cu adevărat minunat.

Dar ei nu au spus cu mâna grea că acestea sunt standardele tale în viitor.

Un lucru în care au depus mult efort este tipul de fișier 3D pe care îl acceptă în mod nativ, care este standardul USDZ. Și acesta este standardul de format de fișier Pixar. Gândiți-vă la el ca la fișierul Photoshop, dar pentru elementele 3D și au versiuni diferite ale acestor fișiere care pot fi ca o versiune comprimată sau o versiune arhivată care conține toate activele în interior. Așa că s-au concentrat cu adevărat pe acel standard de fișiere.

Standardul de fișiere în care mi-am depus personal toate eforturile este standardul GLTF, deoarece este mai mult un standard deschis. Este mai ușor să participați la grupurile de lucru care definesc aceste standarde. Deci, da, există tot felul de direcții diferite și oamenii lucrează în aceste focusuri diferite, dar toți vin împreună cu ideea că trebuie să descoperim aceste interfețe.

Apple a fost un fel de opinie spunând că acesta este un fel de dispozitiv staționar. Părea că l-au poziționat ca un dispozitiv staționar, deoarece camerele pe care le prezentau erau doar o persoană care stătea în cea mai mare parte. Așadar, cred că ceea ce încearcă să se concentreze este interacțiunile interfeței 2D și doar să aibă o persoană staționară, în timp ce companii precum meta încearcă să facă urmărirea întregului corp și vă plac modalități mai profunde de a vă exprima și mai multe puncte de urmărire, astfel încât să puteți face acea.

Doc Pop: Acesta este un loc bun pentru a face o pauză rapidă, iar când ne vom întoarce, vom continua să vorbim cu Anthony Burchell despre ce ar putea însemna anunțul Apple pentru comunitatea XR și despre ce trebuie să știe dezvoltatorii WordPress și instrumente pe care le pot folosi pentru a rula XR într-un mediu WordPress. Așa că rămâneți pe fază pentru mai multe după pauză.

Doc Pop: Bine ați revenit la Press This, un podcast al comunității WordPress. Astăzi vorbim cu Anthony Burchell, inginer software la ACF și creatorul 3OV, Three Object Viewer pentru WordPress. Anthony, am vorbit despre ce este XR înainte și am spus, practic, că termenul standard este VR și AR și unii dintre ceilalți termeni metavers au cam venit și au dispărut.

XR pare a fi cel de lungă durată. Deci hai să vorbim despre. Ce trebuie să știe utilizatorii WordPress despre XR? Există suport XR existent în WordPress?

Anthony Burchell: Nu nativ. Va trebui să mergi cu pluginul. Din nou, am căutat să explorez asta acum un an, cred că în martie 2022 am lansat pluginul Three Object Viewer. Și pluginul a fost un fel de răspuns la acea întrebare. Era ca ceea ce lipsește în WordPress acum pentru a ajunge la un minim strict afișat doar obiect 3D pe site-ul meu.

Și poate poți să dai clic pe butonul Enter VR și să-l înfășoare în jurul tău. Și asta a fost în luna martie a anului trecut. De atunci a progresat într-un adevărat constructor de lume cu. Blocuri 3D cu care puteți compune o scenă. Pentru a începe acum, puteți instala pluginul Three Object Viewer. O altă alternativă este că ați putea construi cu motorul de randare pe care îl folosesc în plugin se numește Three.js.

Puteți încorpora foarte ușor Three.js într-o pagină web frontală chiar în antetul fișierului și puteți compune rapid câteva scene cu JavaScript pentru a permite oamenilor să] intre în VR și să aibă un site web complet activat XR.

Deci, nimic nu oprește WordPress astăzi, în afară de faptul că formatul de fișier pentru web a fost oarecum de acord să fie fișiere GLTF. Deci, va trebui să adăugați suport pentru fișierele GLB, care sunt fișierele binare ale unui obiect 3D. Și asta este ceva ce face pluginul Three Object Viewer este în biblioteca media, aveți voie să încărcați fișiere GLB și apoi, de asemenea, un format de avatar numit VRM, care este foarte asemănător cu fișierele GLB, dar are mai multe metadate și extensii prezentate pentru avatar. în interiorul acestor personaje.

Deci da, cam așa ai putea compune. În pluginul meu, puteți doar să deschideți Blocul de mediu 3D, care are o grămadă de blocuri interioare pe care le puteți selecta lucruri precum modele, NPC-uri, videoclipuri, imagini și apoi le puteți poziționa într-o scenă 3D, totul în editorul dvs. Și totul se face foarte nativ, exact în același mod în care ați construi șabloane bazate pe blocuri.

Deci asta e un singur mod. Cealaltă modalitate este că ai putea să-l construiești direct într-un program numit Blender. Și există mulți artiști care caută de lucru pentru a construi scene blender. Și ați putea să creați foarte ușor o scenă simplă cu un singur obiect și să o puneți pe o pagină folosind ceva de genul Three.js sau Three Object Viewer și să permiteți oamenilor să intre în ea.

Acum, aceasta este partea în care devine puțin mai dificil, pentru că ai nevoie de controlere de jucător și tot felul de logică pe care m-am concentrat în ultimul an. Deci este cam ceea ce vrei să construiești. Parcă se rezumă la ce problemă încerci să rezolvi?

Și acum web-ul spațial nu rezolvă o mulțime de probleme pentru că încă încercăm să ne dăm seama ce este. Dar văd un viitor în care vom avea lucruri precum magazine și agenți permanenți de IA care strâng în magazinul nostru care vinde pentru noi, ceea ce am deja. Dacă accesați 3OV.XYZ, în partea de jos a paginii, puteți încărca în AI-ul meu care știe totul despre pluginul Three Object Viewer și puteți discuta cu ea și îi puteți adresa întrebări despre asta.

Așa că așa te poți gândi la construirea este că îmi place să încep cu o problemă și să merg de acolo.

Doc Pop: Simt că am putea vorbi despre front-end și back-end și mă simt ca pe front-end, și poate că folosesc greșit acești termeni, dar simt că la front-end vorbim despre site-ul web care vizitatorii vin la și are Three.js, așa că acesta este ceea ce alimentează randarea 3D și utilizatorul ar putea avea Apple Vision Pro sau ar putea avea un telefon sau un fel de căști VR.

Ceea ce vreau să vorbesc este despre, backend, pentru că acesta este unul dintre lucrurile care m-au uimit întotdeauna despre Three Object Viewer este practic atunci când ai o scenă spațială, ai conținut, ai un perete, ai alt perete, ai teren, ai un caracter, ai audio, ai obiecte pe perete sau obiecte care plutesc și cel mai bun mod de a gestiona conținutul ar fi în WordPress, se pare, corect, o modalitate foarte ușoară de a crea doar o grămadă de conținut și să-l gestionezi, un sistem de gestionare a conținutului, și îmi place foarte mult că, practic, pentru asta te bazezi cu adevărat pe WordPress, este pentru a gestiona tot conținutul care alcătuiește o scenă și apoi ai chestia asta așa de face ceva magie și acum permite ca aceasta să fie afișată pe partea din față.

Este o descriere bună?

Anthony Burchell: Da. Folosiți Editorul de blocuri pentru a compune scene 3D. Este exact asta. Și sloganul pluginului pe care l-am folosit și ceva ce am spus de foarte mult timp este o postare este un loc, iar până acum, o postare a fost doar un loc asincron de unde poți merge și pleca comentarii.

Dar acum devine un lucru în care este un loc în care vizitezi un site web. Și altcineva ar putea fi acolo cu tine. S-ar putea să existe un NPC și s-ar putea să simtă că NPC-ul este real și în camera cu tine și interacționează cu tine și făcând recomandări personalizate bazate pe faptul că ești conectat și în ceea ce știe despre tine.

Așa că intrăm în această nouă tablă goală, cu adevărat, a web-ului. Este o evoluție a web-ului în care putem, în sfârșit, să ieșim din aceste ecrane și să mergem în exterior și să punem ceva înăuntru. Unul dintre lucrurile la care voi lucra în curând este agenții AI unde îi puteți pune. în realitate mixtă.

Deci, dacă purtați Apple Vision Pro și susțin că este ceva ce puteți purta toată ziua și vizează, pare să fie un înlocuitor de monitor. Dar modul în care îmi imaginez acest lucru este că ai putea lucra la șablonul tău Gutenberg, șablonul bloc, iar apoi chiar lângă tine, pe partea biroului tău, este agentul tău AI care face recomandări sau poate ține pancarte cu o grămadă de recomandări de conținut sau moduri prin care poți reformula lucruri sau meta descrieri sau orice informație. Poate ai o întâlnire care urmează.

Așadar, cam așa văd viitorul WordPress și XR și apoi, cu editarea colaborativă care va veni în curând pe WordPress, asta este ceva pe care îl voi folosi pe deplin pe front-end, astfel încât să le pot permite oamenilor să editeze 3D în colaborare.

Am un prototip care funcționează astăzi, dar vreau să văd mai întâi ce face WordPress, ca să pot folosi doar asta.

Doc Pop: Dacă un client a auzit știrile despre Apple Vision Pro, a devenit foarte entuziasmat și dorește să vorbească cu agenția sa sau să discute cu un dezvoltator web despre cum putem integra XR pe site-ul nostru? Care sunt câteva sfaturi pe care le aveți pentru acea experiență perfectă și pentru ca oamenii să creeze un site web XR, ca pentru prima dată.

Anthony Burchell: Da, un lucru pe care îl fac este să nu-l pun chiar în partea de sus a paginii tale. Este unul dintre acele lucruri, poate deveni o capcană. Așa că îmi place să-l pun în partea de jos, deoarece cursoarele pot face clic în el și se pot bloca în interiorul spațiului. Și pur și simplu nu este o experiență grozavă acum. UX încă își dă seama cum să atragă oamenii în mod adecvat în experiențe.

Și modul în care îl compar este tranziția web mobilă. Când site-urile web pentru desktop erau adaptabile pentru dispozitive mobile, acum urmau să aibă acest nou viitor web unde vor fi receptive 3D. Și pentru o lungă perioadă de timp, site-urile web responsive mobile nu au fost foarte responsive mobile.

Oamenii făceau site-uri web separate pentru a gestiona chiar traficul mobil și lucruri de genul acesta. Așa că o să facem greșit pentru o vreme. Dar acum, felul în care ai face-o este că ar fi ca un cadru. Modul în care Vizualizatorul cu trei obiecte o face este să setați o imagine de previzualizare, iar aceasta este imaginea care le arată oamenilor în ce cameră urmează să intre. Și apoi are un buton în mijloc care spune Load World. Și faceți clic pe Încărcați lumea și se va afișa în interiorul acelui container, lumea. Și apoi, în partea de sus a ecranului, va spune ceva de genul, introduceți în VR sau Introduceți în AR.

Și apoi ai putea face clic pe că, dacă ai fi într-un dispozitiv, ca un set cu cască, ai folosi doar mâinile sau ochii tăi în Apple Vision pro și ai privi butonul și apoi ai face mișcarea de clic cu mâinile. Și apoi ar face clic pe butonul și apoi ar intra în realitate virtuală, complet captivantă.

Și atunci când ești acolo, plutește deasupra ta în orice moment o mică săgeată. Indiferent unde întorci capul, săgeata te urmărește. Și vă uitați doar la acea săgeată și faceți clic cu mâna și va deschide un meniu pentru a ieși din experiența captivantă și a vă întoarce la pagina web 2D flat, așa cum ar arăta un monitor pe laptop sau pe desktop.

Doc Pop: Este foarte tare că ai această experiență similară cu căștile Apple despre care putem vorbi după următoarea pauză. Înainte să facem noi, Anthony, care este experiența ta preferată VR, AR pe care ai avut-o până acum? Cum ar fi, doar rapid, care este lucrul tău preferat pe care l-ai făcut pe lumea asta?

Anthony Burchell: Îmi place să sară în lume în chatul VR, doar să treacă din cameră în cameră cu prietenii. Acesta este probabil lucrul meu preferat de făcut. Există o conferință care se numește VCAT, Piața Virtuală și, la fiecare vară și iarnă, cred că ei adună o grămadă de creatori în VRChat și le oferă un stand în care se pot exprima și să-și arate munca.

Și îmi place să merg acolo cu prietenii, pur și simplu săriind cabină la cabină, încercând pălăriile mici și lucrurile pe care le fac. Am chiar și un stand pentru un viitor VCAT la care lucrez. Cred că chatul VR este cea mai bună experiență acum pentru Metaverse. Este cu adevărat pachetul complet. Are urmărirea întregului corp, toate funcțiile pe care le doriți.

Doc Pop: Ei bine, vom lua o ultimă pauză și când ne vom întoarce ne vom încheia conversația cu Anthony Burchell despre experiențele XR și experiența lui cu Apple Vision Pro. Așa că fii atent pentru asta.

Doc Pop: Bine ați revenit la Press This, un podcast al comunității WordPress. Sunt gazda ta, doctore Pop. Astăzi vorbesc cu Anthony Burchell și chiar înainte de această pauză, Anthony ne povestea despre experiența sa în utilizarea Apple Vision Pro SDK și Anthony nu ați folosit încă setul cu cască, dar ați folosit SDK-ul și ați cam făcut o senzație destul de bună despre cum se va simți.

Anthony Burchell: Da. Deci, Apple doar, cred că a fost lansat acum cinci zile, Xcode 15 Beta 2, iar această versiune de Xcode introduce SDK-ul Vision Pro. Și în interiorul acestuia adaugă și un simulator. Și simulatorul poate face în esență tot ceea ce poate face Vision Pro.

În esență este dispozitivul. Puteți înțelege interfețele astăzi. Primul lucru pe care l-am făcut a fost că am deschis Xcode. Am deschis simulatorul și am intrat direct pe site-ul 3ov.xyc și am intrat în partea de jos, am dat clic pe butonul de încărcare a lumii și așa am putut să aflu dacă va funcționa acolo. Și până acum singurul lucru pe care nu l-am putut testa, și singurul lucru pentru care nu au implementat cu adevărat un emulator este în WebXR o intrare care vă place să faceți clic cu degetul, asta nu, asta nu nu există încă. Deci teleportarea nu funcționează, dar va funcționa odată ce va ieși.

Lucrul care îmi lipsește acum este doar căștile pentru a obține comenzile de intrare. Dar, din înțelesul meu, dacă se potrivesc cu standardul WebXR, atunci vor folosi doar ochii ca laser pentru locul în care controlerele ar îndrepta un laser, și apoi atingerea degetelor ca clic.

Deci, probabil că va face exact același lucru ca experiențele actuale ale altor căști în care țineți controlerul, îndreptați laserul spre unde doriți să mergeți și apoi faceți clic pe declanșator pentru a merge acolo. Probabil că asta va fi, dar vor separa laserul și declanșatorul, așa că vei avea două intrări, globii oculari și degetele pentru a le folosi.

Doc Pop: Trebuie doar să ne ocupăm de cât de nebun este. Deci există căști existente acolo, dar ceea ce se face cu adevărat cu setul cu cască Apple care îl poate face să iasă în evidență, îl poate face lucrul care se încrucișează. Cu siguranță, lucrul de care oamenii sunt cel mai încântați este combinația de gesturi și intrări.

Intrările sunt aceste camere pe care le are în jurul ochilor, în jurul feței și, de fapt, urmărește ceea ce privești. Și de fapt anticipează, am auzit, anticipează că de fapt știe înainte de a da clic. Deci, clicul o confirmă sau orice altceva. Dar din ceea ce am auzit, cercetările pe care le-au făcut la Apple arată într-un fel că își pot da seama când sunteți pe cale să faceți clic înainte chiar să vă mișcați mâinile.

Dar intrarea se va simți ca și cum mâinile tale fac ceva și ochii tăi doar se uită într-o direcție, iar acesta este un lucru pe care nu l-ai putut testa încă. Dar tot ceea ce spui mai funcționează. De fapt, ați experimentat site-ul WordPress prin intermediul SDK-ului.

Anthony Burchell: Da. Da, funcționează complet. Și merită remarcat faptul că Quest Pro are urmărirea mâinilor și este foarte asemănător, în cazul în care închideți degetele pentru a face clic pentru a merge undeva și de fapt am fost recent în campusul Meta făcând un hackathon pentru că voiau ca oamenii să construiască cu mâna. conștientizarea și, de asemenea, conștientizarea mesei și lucruri de genul ăsta.

Așa că am construit un hackathon în care aveam fluturi care zburau de la masă la masă pentru că știa că sunt mese. Deci singura diferență, va fi între Quest Pro și, iar Vision Pro este că mâinile din Quest Pro sunt ceea ce folosești pentru a îndrepta laserul și doar dai clic cu degetul pentru a merge acolo.

Și asta funcționează în prezent cu 3OV. Deci, dacă doriți să obțineți o senzație a interfeței, puteți face asta în Quest Pro astăzi. Dar da, Apple a dus-o într-adevăr la următorul nivel, separându-le și făcând un fel de analiză a comportamentului despre ceea ce faci în timp ce navighezi.

Din câte spun ei, totul rămâne pe dispozitiv. Deci este un semn bun. Este doar un dispozitiv cu adevărat interesant. Sper să pot pune mâna pe unul. Ei au kiturile pentru dezvoltatori care se vor deschide în iulie. Deci, dacă vreo agenție dorește să înceapă să planifice lucrurile în iulie pe site-ul Apple, cred că puteți doar Google „dev kit Vision Pro”.

Ei vor deschide o aplicație, astfel încât să puteți obține un kit de dezvoltare. Și sunt faimoase o companie care își va recupera kiturile de dezvoltare odată ce ați terminat. Deci nu veți primi un Vision Pro gratuit, dar vă veți simți confortabil știind că puteți începe să vă activați.

Doc Pop: Ei bine, Anthony, apreciez foarte mult timpul petrecut astăzi. Este foarte distractiv să vorbesc cu tine despre acest nou spațiu. Dacă oamenii doresc să afle mai multe despre ceea ce lucrați, care este o modalitate bună de a face asta și unde pot afla mai multe despre Three Object Viewer.

Anthony Burchell: Da, dacă vor să afle mai multe despre ceea ce lucrez, scriu pe blog pe 3OV.XYZ. Eu blog acolo des. și dacă doriți să începeți cu pluginul astăzi, este un plugin gratuit în Repository de pluginuri WordPress. Doar căutați Three Object Viewer.

Cred că poți chiar să cauți Metaverse și va apărea, și îl va instala și apoi să faci o nouă postare și să adaugi blocul de mediu 3D și ai început deja, așa că da.

Doc Pop: Vă mulțumim că ați ascultat Press This, un podcast al comunității WordPress pe WMR. Încă o dată, mă numesc Doc și poți urmări aventurile mele cu revista Torque pe Twitter @thetorquemag sau poți accesa torquemag.io unde contribuim zilnic cu tutoriale și videoclipuri și interviuri ca acesta. Așa că accesați torquemag.io sau urmăriți-ne pe Twitter. Vă puteți abona la Press This pe Red Circle, iTunes, Spotify sau îl puteți descărca direct de la wmr.fm în fiecare săptămână. Sunt gazda ta Doctor Popular. Sprijin comunitatea WordPress prin rolul meu la WP Engine. Și îmi place să pun în evidență membrii comunității în fiecare săptămână pe Press This.

Doc Pop: Vă mulțumim că ați ascultat Press This, un podcast al comunității WordPress pe WMR. Încă o dată, mă numesc Doc și puteți urmări aventurile mele cu revista Torque pe Twitter @thetorquemag sau puteți accesa torquemag.io unde contribuim zilnic cu tutoriale și videoclipuri și interviuri ca acesta. Așa că accesați torquemag.io sau urmăriți-ne pe Twitter. Vă puteți abona la Press This pe Red Circle, iTunes, Spotify sau îl puteți descărca direct de la wmr.fm în fiecare săptămână. Sunt gazda ta Doctor Popular. Sprijin comunitatea WordPress prin rolul meu la WP Engine. Și îmi place să pun în evidență membrii comunității în fiecare săptămână pe Press This.