O plimbare printre pietre funerare – proiecte ciudate, cool și unice pe care Google le-a ucis
Publicat: 2021-12-29Google este, oricât de mult urăsc să folosesc cuvântul și frații lui, un titan inovator al tehnologiei care a revoluționat cu adevărat modul în care internetul este folosit de oamenii obișnuiți, dar, mai important, de către companii.
În ziua în care becul unei idei s-a luminat de oricine a realizat că cel mai renumit motor de căutare din lume le-ar putea monetiza rezultatele, sunt sigur că a fost o lumină orbitoare care putea fi văzută din spațiu.
A fi în fruntea încercării de a schimba paradigmele interacțiunii, comunicării și internetului în ansamblu înseamnă că există o mulțime de experimente și pentru fiecare idee genială care reușește, este de obicei precedată sau înconjurată de douăzeci de invenții care au căzut la pământ.
Deși aceasta nu este o listă de eșecuri în sine, este un document al unora dintre proiectele mai ciudate și mai interesante pe care Google le-a pus la punct în mandatul său.
Vino să faci o plimbare cu noi.
Anunțuri audio Google (2008-2009)
Cei mai mulți dintre noi sunt bine familiarizați cu noțiunea de Google Ads, deseori ridicându-și capetele urâte sponsorizate în partea de sus a rezultatelor căutării încercând să ne vândă asigurări de taxidermie în timp ce încercăm să ne continuăm căutările reale.
În 2008, Google a adaptat conceptul AdWords pentru a rula pe frecvențe radio AM/FM, permițând astfel companiilor să-și extindă acoperirea campaniilor dincolo de utilizatorii de internet la ascultătorii de radio.
Este o idee interesantă, dar în mod clar nu a fost fructuoasă, deoarece proiectul a fost abandonat după doar șapte luni, așa că, evident, nu sa câștigat tracțiune.
BumpTop (2008-2010)
Acum, acesta este unul deosebit.
Pentru a folosi descrierea sa oficială, BumpTop a fost „o aplicație de mediu desktop skeuomorfă care simulează comportamentul normal și proprietățile fizice ale unui birou din lumea reală și îl îmbunătățește cu instrumente automate pentru a-și organiza conținutul”.
Vizionarea videoclipului de mai sus va oferi mai mult context, dar, în esență, transformă desktopul Windows și Mac într-un... desktop real... un fel?
Vreau să spun că cel puțin este un lucru grozav că se poate face, dar întrebarea care stă în fundul minții mele când mă uit la el este: de ce?
Din sunetele rapoartelor din acea vreme care raportau achiziția lui BumpTop de către Google, se părea că Google îi plăcea aspectul cu care se juca BumpTop și dorea ca băieții lor să se alăture echipei G și să lucreze la niște proiecte interesante pentru ei.
Noop (2009-2011)
Creat de inginerii interni Christian Gruber și Alex Eagle, Noop a fost un nou limbaj de programare care a fost proiectat să ruleze pe mașina virtuală Java și să fie o abordare „cel mai bun din ambele”, o combinație de limbaje învechite și actualizate cu cele mai bune practici comune și aruncat în amestec pentru a fi cât mai optimizat posibil.
Potrivit paginii de arhivă a site-ului web Google Code, Noop „căută să aplice multitudinea de lecții de dezvoltare a limbajului din ultimii 20 de ani și să optimizeze curățenia, testabilitatea, ușurința de modificare și lizibilitatea”.
Acum nu mă voi manifesta ca cineva care vorbește fluent niciun limbaj de programare. Cu siguranță le cunosc, dar nu știu ce nu știu, dar știu că sunt multe ce nu știu.
Fiind descris ca un limbaj „opinionist”, Noop a fost ascuns într-un pat permanent la doar trei ani activi. Se presupune că acest lucru s-a datorat în mare parte lansării lui Kotlin, care a bifat multe dintre căsuțele pe care Noop și-a propus.
Găsește vaccinuri împotriva gripei/Tendințe gripale (2009-2012/2008-2015)
Ceea ce ar fi părut un proiect complet inofensiv în urmă cu doar câțiva ani pentru cea mai mare parte a lumii, este mult mai relevant astăzi decât cu starea sănătății globale.
Două proiecte individuale, Flu Vaccine Finder a fost un plus la Maps, care a evidențiat punctele locale de vaccinare din zona dvs. din SUA.
Flu Trends a luat în esență instrumentele standard de analiză Google Trends, dar le-a aplicat pentru a încerca în mod proactiv să prezică activitatea gripei în peste douăzeci și cinci de țări.
Mai relevant decât revoluționar, acest din urmă proiect pare că ar plăti mari dividende astăzi, mai mulți cercetători chinezi încercând să îmbunătățească ideea Tendințelor gripei cu Weibo COVID-19 Trends (WCT).
Postini (1999-2012)
A rezistat testului timpului mult mai bine decât unele dintre celelalte proiecte de pe această listă, Postini a avut, probabil, o utilizare mult mai practică și de zi cu zi și a fost mai aplicabilă unui grup mult mai larg de utilizatori.
Pornind de la cealaltă parte a mileniului, Postini era un serviciu de securitate pentru e-mail și web care filtra mesajele spam și verifica elementele care conțineau malware înainte de a ajunge oriunde în apropierea serverului/inbox-ului clientului. Un fel de a avea un bouncer virtual care ar perchezice majoritatea lucrurilor care intră pe computer.
Cu o durată respectabilă de treisprezece ani, funcționalitatea serviciului a fost integrată în Google Apps, toți clienții rămași fiind migrați.
SlickLogin (2013-2014)
Un start-up originar din Israel, acest proiect a adoptat o abordare zgomotoasă a online și a securității cibernetice, folosind parole bazate pe sunet.
Fondatorii trebuie să-și fi frecat mâinile de bucurie după ce Google a bătut. Cu toate acestea, după ce abia a depășit pragul de șase luni și a fost încă hrănit în perioada de gestație, Google a lăsat produsul afară la rece, fără să facă literalmente nimic cu el după ce l-a cumpărat.
Având în vedere că FaceID este acum standardul pentru majoritatea utilizatorilor de iPhone și cu caracteristicile de securitate pentru desenul de model/forme ale Android, a trebui să fluierați melodia The Simpsons pentru a vă debloca telefonul nu pare deloc o idee atât de exagerată.
BufferBox (2012-2014)
Inițial, un start-up fondat în Canada de către Universitatea Waterloo din Ontario pentru a fi mai precis, Google a înființat compania axată pe logistică care a furnizat același serviciu pe care majoritatea oamenilor îl cunosc ca Amazon Delivery Lockers, unde pachetele dvs. de cumpărături online pot fi livrate în containere securizate. dacă nu poți fi prin preajmă pentru o livrare.
În timp ce Google aparent intenționa să lase compania să funcționeze așa cum o făcea în mod normal, după doar doi ani, stăpânul controlat de Alphabet a oprit serviciul și a canibalizat compania în propria sa filială Google Shopping.
Acest serviciu nu este în niciun caz un schimbător de jocuri extraordinar, dar este un prim exemplu al faptului că este mult mai greu pentru întreprinderile mici și pentru întreprinderile nou-înființate să reușească în orice calitate atunci când există entități precum Google.
Fie te zdrobesc cu dimensiunea lor exagerată și cu cota lor de piață, fie te absorb în masa lor gelatinoasă până când ești de nerecunoscut sau încetează să mai existe într-un fel sau altul.
Google Hands Free (2016-2017)
În încercarea de a-și dezvălui spațiul mobil de plăți fără contact, Google a creat Hands Free, care a permis utilizatorilor să se conecteze la terminale de plată prin Bluetooth. Plata a fost apoi inițiată prin rostirea expresiei „Voi plăti cu Google”.
O idee ciudată și inofensivă la vedere, faptul că nu a durat nici măcar un an întreg arată că Google poate să fi privit această afacere în aceeași lumină cu consumatorii săi, aceasta fiind o noutate ușoară.
Deși cu siguranță inofensiv, produsul pur și simplu nu trebuia să existe și probabil că nu a fost adoptat de destui oameni aproape.
SoundStage (2016-2018)
În cea mai mare parte, Google nu a investit prea multe resurse (adică volumul de muncă și bani) în proiectele de realitate virtuală. Cu toate acestea, SoundStage a fost un astfel de proiect care se învârtea în jurul conceptului de VR.
SoundStage ar folosi puterea realității virtuale pentru a crea un sandbox la scară în care puteți, în esență, să glisați și să plasați diverse instrumente digitalizate și echipamente muzicale, cântând ca o fuziune a Minecraft și Beat Sabre .
A vedea proiectul în acțiune este incontestabil mișto, motivul pentru care a pierit este neclar și dezamăgitor mai ales văzând izbucnirea succesului de care s-a bucurat Beat Saber mai sus. Utilizatorii încă speră să vadă astfel de funcții să se dezvolte și cu alte jocuri, poate implicând monedele lor din joc, cum ar fi ruble EFT, care ar putea ajuta la câștigarea interesului.
Simțiți-vă liber să observați întregul mausoleu al Cimitirului Google aici și să ne spuneți care proiect Google doriți să fie încă cu noi.