Spacer wśród nagrobków – dziwne, fajne i wyjątkowe projekty, które zabił Google

Opublikowany: 2021-12-29
Spacer wśród nagrobków — dziwne, fajne i wyjątkowe projekty, które zabił Google

Google jest, choć nie lubię używać tego słowa i jego rodzeństwa, innowacyjnego tytana technologii, który naprawdę zrewolucjonizował sposób korzystania z Internetu przez zwykłych ludzi, ale co ważniejsze, przez firmy.

Jestem pewien, że dzień, w którym żarówka pomysłu oświetliła kogoś, kto zdał sobie sprawę, że najbardziej znana na świecie wyszukiwarka może zarabiać na swoich wynikach, był oślepiającym światłem, które można było zobaczyć z kosmosu.

Bycie na czele prób zmiany paradygmatów interakcji, komunikacji i internetu jako całości oznacza, że ​​odbywa się wiele eksperymentów, a każdy genialny pomysł, który się powiedzie, jest zwykle poprzedzony lub otoczony dwudziestoma wynalazkami, które upadły.

Chociaż nie jest to lista porażek per se, jest to dokument niektórych z bardziej dziwacznych i interesujących projektów, które Google położył na czas swojej kadencji.

Chodź z nami na spacer.

Reklamy audio Google (2008-2009)

Większość z nas dobrze zna pojęcie Google Ads, często umieszczając swoje brzydkie sponsorowane głowy na szczycie naszych wyników wyszukiwania, próbując sprzedać nam ubezpieczenie wypchania krwi, ponieważ po prostu staramy się kontynuować nasze rzeczywiste wyszukiwania.

W 2008 r. Google dostosował koncepcję AdWords do częstotliwości radiowych AM/FM, umożliwiając w ten sposób firmom rozszerzenie zasięgu swoich kampanii poza użytkowników Internetu na słuchaczy radia.

To ciekawy pomysł, ale najwyraźniej nie był owocny, ponieważ projekt został odłożony na półkę po zaledwie siedmiu miesiącach, więc najwyraźniej nie osiągnięto żadnej przyczepności.

BumpTop (2008-2010)

Teraz to osobliwa sprawa.

Aby użyć oficjalnego opisu, BumpTop to „skeuomorficzna aplikacja środowiska pulpitu, która symuluje normalne zachowanie i fizyczne właściwości biurka w świecie rzeczywistym i wzbogaca go o automatyczne narzędzia do organizowania jego zawartości”.

Oglądanie powyższego filmu zapewni więcej kontekstu, ale zasadniczo zmienia pulpit Windows i Mac w… rzeczywisty… pulpit… rodzaj?

Mam na myśli, że przynajmniej jest to fajna rzecz, że można to zrobić, ale pytanie, które tkwi w mojej głowie, gdy na to patrzę, brzmi: dlaczego?

Z dźwięków raportów z czasów, gdy informowały o przejęciu BumpTop przez Google, wydawało się, że Google podobał się wygląd tego, czym BumpTop się bawił i chciał, aby ich ludzie dołączyli do G Team i pracowali dla nich nad kilkoma fajnymi projektami.

Noop (2009-2011)

Stworzony przez wewnętrznych inżynierów Christiana Grubera i Alexa Eagle, Noop był zupełnie nowym językiem programowania, który został zaprojektowany do działania na wirtualnej maszynie Java i stanowił podejście „najlepsze z obu”, mieszankę przestarzałych i zaktualizowanych języków ze wspólnymi i najlepszymi praktykami wrzucić do mieszanki, aby była jak najbardziej zoptymalizowana.

Według strony archiwum witryny Google Code, Noop „stara się wykorzystać bogactwo lekcji z rozwoju języka w ciągu ostatnich 20 lat i zoptymalizować pod kątem czystości, testowalności, łatwości modyfikacji i czytelności”.

Teraz nie będę się prezentował jako ktoś, kto biegle posługuje się jakimkolwiek językiem programowania. Z pewnością zdaję sobie z nich sprawę, ale nie wiem, czego nie wiem, ale wiem, że jest wiele rzeczy, których nie wiem.

Będąc opisywanym jako język „opiniowany”, Noop został schowany w stałym łóżku, po prostu nieśmiałym przed trzema aktywnymi latami. Było to podobno głównie spowodowane wydaniem Kotlina, który zaznaczył wiele pól, do których dążył Noop.

Wyszukiwarka szczepionek przeciw grypie/Trendy przeciw grypie (2009-2012/2008-2015)

To, co jeszcze kilka lat temu wydawałoby się zupełnie nieszkodliwym projektem dla większości świata, jest dziś o wiele bardziej istotne niż ze stanem globalnego zdrowia.

Dwa indywidualne projekty, Wyszukiwarka szczepionek przeciw grypie, były dodatkiem do Map, które wskazywały lokalne punkty szczepień w Twojej okolicy w USA.

Firma Flu Trends zasadniczo wykorzystała standardowe narzędzia analityczne Google Trends, ale zastosowała je do proaktywnych prób przewidywania aktywności grypy w ponad dwudziestu pięciu krajach.

Bardziej odpowiedni niż rewolucyjny, wydaje się, że ten ostatni projekt przyniósłby dziś ogromne zyski, ponieważ kilku chińskich badaczy próbuje ulepszyć ideę Flu Trends za pomocą Weibo COVID-19 Trends (WCT).

Postini (1999-2012)

Znosząc próbę czasu znacznie lepiej niż niektóre inne projekty z tej listy, Postini prawdopodobnie miało znacznie bardziej praktyczne i codzienne zastosowanie i było bardziej odpowiednie dla znacznie szerszej puli użytkowników.

Rozpoczynając życie po drugiej stronie tysiąclecia, Postini było usługą bezpieczeństwa dla poczty e-mail i Internetu, która filtrowała wiadomości spamowe i sprawdzała, czy nie ma elementów zawierających złośliwe oprogramowanie, zanim dotrą one do serwera/skrzynki odbiorczej klienta. Coś jak posiadanie wirtualnego bramkarza, który przeszuka większość rzeczy przychodzących do twojego komputera.

W ciągu szacownych trzynastu lat funkcjonalność usługi została złożona do Google Apps, a pozostali klienci zostali przeniesieni.

SlickLogin (2013-2014)

Start-up wywodzący się z Izraela, ten projekt hałaśliwie podszedł do Internetu i cyberbezpieczeństwa, wykorzystując hasła oparte na dźwiękach.

Założyciele musieli z radości zacierać ręce po tym, jak zapukał Google. Jednak po zaledwie przekroczeniu sześciomiesięcznego okresu i nadal pielęgnowanym w okresie ciąży, Google pozostawił produkt na lodzie, nie robiąc z nim dosłownie nic po zakupie.

Ponieważ FaceID jest teraz standardem dla większości użytkowników iPhone'a i z funkcjami bezpieczeństwa rysowania wzorów / kształtów w Androidzie, konieczność gwizdania melodii motywu The Simpsons w celu odblokowania telefonu wcale nie wydaje się tak naciąganym pomysłem.

Pudełko buforowe (2012-2014)

Pierwotnie start-up założony w Kanadzie przez University of Waterloo w Ontario, a dokładniej Google pozyskał firmę zajmującą się logistyką, która świadczyła tę samą usługę, którą większość ludzi zna jako Amazon Delivery Lockers, w której Twoje zakupy online mogą być dostarczane do bezpiecznych kontenerów jeśli nie możesz być w pobliżu po dostawę.

Podczas gdy Google najwyraźniej zamierzał pozostawić firmę tak, jak zwykle, po zaledwie dwóch latach kontrolowany przez Alphabet władca zamknął usługę i kanibalizował firmę do własnego oddziału Google Shopping.

Ta usługa w żaden sposób nie zmienia zasad gry, ale jest doskonałym przykładem tego, o ile trudniej jest małym i początkującym firmom odnieść sukces w jakimkolwiek charakterze, gdy istnieją podmioty takie jak Google.

Albo miażdżą cię swoją nadmierną wielkością i udziałem w rynku, albo pochłaniają cię w galaretowatą masę, aż stajesz się nierozpoznawalny lub całkowicie przestajesz istnieć w taki czy inny sposób.

Google bez użycia rąk (2016-2017)

Próbując nadać swój własny kształt mobilnej przestrzeni płatności zbliżeniowych, Google stworzył zestaw głośnomówiący, który umożliwiał użytkownikom łączenie się z terminalami płatniczymi przez Bluetooth. Płatność została następnie zainicjowana wypowiedzeniem „zapłacę z Google”.

Na pierwszy rzut oka szalony i nieszkodliwy pomysł, fakt, że nie przetrwał nawet całego roku, pokazuje, że Google mógł patrzeć na to przedsięwzięcie w takim samym świetle, jak jego konsumenci, co jest niewielką nowością.

Choć z pewnością nieszkodliwy, produkt po prostu nie musiał istnieć i prawdopodobnie nie został przyjęty przez wystarczającą liczbę osób.

Scena dźwiękowa (2016-2018)

W większości przypadków Google nie utopiło zbyt wielu zasobów (tj. obciążenia pracą i pieniędzy) w projektach wirtualnej rzeczywistości. SoundStage był jednak jednym z takich projektów, które obracały się wokół koncepcji VR.

SoundStage wykorzysta moc wirtualnej rzeczywistości do stworzenia skali piaskownicy, w której można zasadniczo przeciągać i upuszczać różne cyfrowe instrumenty i sprzęt muzyczny, grając jak połączenie Minecrafta i Beat Sabre .

Oglądanie projektu w akcji jest niezaprzeczalnie fajne, nie jest jasne, dlaczego zginął, i rozczarowujące, zwłaszcza widząc erupcję sukcesu, którą cieszył się wspomniany Beat Sabre . Użytkownicy nadal mają nadzieję, że takie funkcje będą rozwijane również w innych grach, być może z udziałem ich walut w grach, takich jak ruble EFT, które mogą pomóc w zwiększeniu zainteresowania.

Zachęcamy do obejrzenia pełnego mauzoleum Google Graveyard tutaj i daj nam znać, który projekt Google chciałbyś, aby był z nami.