이것을 누르십시오: XR 및 WP– WordPress 기반 공간 컴퓨팅

게시 됨: 2023-07-07

WMR의 WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This에 오신 것을 환영합니다. 각 에피소드에는 커뮤니티 주변의 게스트와 WordPress 개발자가 직면한 가장 큰 문제에 대한 토론이 포함됩니다. 다음은 원본 녹음의 필사본입니다 .

RedCircle 제공

Doc Pop : WMR에서 WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This를 듣고 있습니다. 매주 우리는 WordPress 커뮤니티의 회원을 주목합니다. 저는 여러분의 호스트인 Doc Pop입니다. 저는 WP Engine에서의 역할과 팟캐스트를 만들고 만화와 튜토리얼 비디오를 그리는 TorqueMag.Io에 대한 기여를 통해 WordPress 커뮤니티를 지원합니다. 확인해보세요.

Red Circle, iTunes, Spotify, 좋아하는 팟캐스팅 앱에서 Press This를 구독하거나 wmr.fm에서 직접 에피소드를 다운로드할 수 있습니다.

오늘 우리는 가상 현실, 증강 현실, XR, 메타버스, 무엇이라고 부르든 상관없이 WordPress와의 교차점 전문가인 아주 특별한 손님을 모셨습니다. 그러나 매혹적인 VR 세계로 뛰어들기 전에 중요한 뉴스부터 시작하겠습니다. Apple이 가상 현실 공간을 뒤흔들겠다는 중요한 발표를 했다는 소식을 들었을 것입니다.

그들은 몰입감 있고 획기적인 XR 경험을 제공할 것을 약속하는 많은 기대를 모았던 Vision Pro 헤드셋을 공개했습니다. 이 개발은 무엇을 부르든 메타버스, VR에 대한 새로운 관심과 열정을 불러일으켰습니다. 그리고 그것은 WordPress 개발자와 대행사에게 큰 잠재력을 가지고 있습니다.

그럼 오늘 에피소드의 핵심으로 들어가 봅시다. 게스트인 Anthony Burchell을 소개하게 되어 기쁩니다. Anthony는 ACF의 소프트웨어 엔지니어이며 WordPress용 혁신적인 Three Object Viewer 플러그인의 배후에 있는 뛰어난 지성입니다. 이제 이 플러그인은 웹사이트 소유자, WordPress 웹사이트 소유자가 WordPress 사용자에게 매우 친숙한 가상 공간 내에서 콘텐츠를 관리하면서 WordPress 웹사이트를 통해 직접 가상 현실 경험, 공간 경험을 실행할 수 있도록 합니다. 워드프레스 대시보드입니다. 이 놀라운 기술로. 그래서 더 이상 고민하지 않고 쇼에 Anthony Burchell을 환영합시다. 안토니오, 우리와 함께 해주셔서 정말 감사합니다. 워드프레스에 입문하게 된 경로를 알려드리는 것으로 시작하겠습니다.

앤서니 버첼: 네. 사실 그것은 제가 어떻게 3D 웹에 들어왔는지와 관련이 있습니다. 아주 어렸을 때 시작했습니다. 저는 플래시 게임을 만들다가 자연스럽게 플래시 웹사이트를 만들게 되었고, 그 후 3D 플래시 웹사이트를 만들기 시작했고 아이러니하게도 애플이 플래시를 죽이고 3D 웹사이트 만들기를 중단했습니다.

그래서 저는 다음 사항을 조사하기 시작했고 정확히 동시에 WordPress가 Custom Post Types로 이륙하고 블로그 플랫폼이 아닌 웹 사이트를 만드는 강력한 방법으로 보이기 시작했습니다. 상상 해봐. 잘 해결되었습니다.

Doc Pop: 인트로에서 아마 우리가 이야기할 내용에 대해 제가 비틀거리는 것을 들었을 것입니다. 저는 이것을 연습하지 않았기 때문에 그것을 말하고 싶습니다. VR, AR, Metaverse가 있습니다. 이제 XR이 있다고 믿습니다. 이 대화에서 우리가 사용하기를 바라는 선호하는 용어는 무엇이며 그 용어가 무엇을 의미하고 구현하는지 설명할 수 있습니까?

Anthony Burchell: 예, XR은 아마도 수년 동안 시간의 테스트를 견뎌온 것 같습니다. 그리고 2018년부터 몇 년 동안 사람들이 그렇게 말하기 시작했다고 생각합니다. 저는 공간 컴퓨팅이 그것을 말하는 정말 좋은 방법이라고 생각합니다. 그리고 예, 너무 많은 용어가 있다고 생각합니다.

저는 XR이 좋은 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 저는 가상 현실을 생각할 때 완전히 몰입할 뿐만 아니라 가상 공간 내부에서 자신의 세계를 얻을 수 있는 몰입감의 혼합을 생각하기 때문입니다. 당신은 어딘가에 있습니다.

Doc Pop: 그러면 XR은 무엇을 의미합니까?

Anthony Burchell: 합의된 정의는 확장된 현실 또는 이와 유사한 것이라고 생각합니다.

Doc Pop: 확장된 현실. VR이나 AR, 메타버스, XR 등 모든 기술에 있어서 확실히 핵심적인 부분이라고 생각합니다.

Anthony Burchell: 네, 사실 예전에 기사를 썼는데 WP Tavern에서 2019년이었던 것 같아요. 그러나 그것은 본질적으로 그것입니다. 공간 컴퓨팅, 3D 인터넷.

Doc Pop: 무언가를 탐색하기 위해 공간적으로 이동할 수 있다는 것은 우리가 공간 컴퓨팅에 대해 이야기할 때 말하는 것입니다. 그리고 Apple이 XR에 진출하면서 Apple이 발표한 이후로 공간이 어떻게 바뀌었습니까?

Anthony Burchell: 그 중 하나는 적어도 제가 속한 서클에서 큰 안도의 한숨을 쉬었다고 생각합니다. 저는 WebXR 표준을 기반으로 구축하므로 공간적으로 발생하는 모든 일이 브라우저에서 발생하고 많은 브라우저, 모든 브라우저, 대부분의 브라우저가 수용하고 수용하는 표준이 있습니다.

이를 통해 브라우저에서 단일 버튼을 클릭하고 입력할 수 있습니다. Apple이 하루를 기다렸다는 것만으로도 커뮤니티에서 큰 안도의 한숨을 쉬었다고 생각합니다. 발표 이틀 후, 그들은 WebXR이 지원될 것이며 완전히 몰입되는 WebXR이 될 것이라고 발표했습니다. 그리고 애플이 아무것도 보여주지 않았기 때문에 정말 흥미로웠습니다. 가상 현실, 당신이 있는 전체 환경이 사라지고 당신이 어딘가에 있는 완전히 몰입된 것은 아무것도 없었습니다.

WebXR을 통해 할 수 있는 것은 바로 그것입니다. 그래서 저는 우리가 가진 최고의 캔버스가 허용할 것이라는 사실이 정말 흥미로웠다는 것을 알았습니다. 완전히 몰입되는 경험. 네, 일반적인 느낌은 모든 사람이 나가서 Vision Pro를 사서 3,500달러를 떨어뜨리는 것이 아니라 일반적으로 웹 기반 표준과 공간 컴퓨팅에 대한 Apple의 확신이 있음을 보여줍니다.

가장 큰 수확이라고 생각합니다. 그리고 개인적으로 제 플러그인이 SDK를 사용하여 Vision Pro에서 이미 테스트했으며 모든 것이 Quest Pro, Quest 및 Vive 헤드셋과 같이 작동하는 WebXR 표준과 일치하는 것처럼 보이기 때문에 개인적으로 정말 기뻤습니다. .

Doc Pop: XR 커뮤니티에는 이러한 것들을 경험하기 위해 멋진 헤드셋이 없어도 된다는 아이디어가 항상 있었습니다. 일부 사용자는 전화기를 들고 전화기를 보면서 무언가를 공간적으로 탐색하는 데 사용할 수 있지만 전화기를 가리키고 다른 방향으로 이동한다는 아이디어가 있었습니다.

따라서 Apple Vision Pro가 Apple Vision Pro 커뮤니티에 도움이 되기를 희망할 수도 있지만 동일한 표준을 지원하기 때문에 휴대폰을 탐색하려는 사람들에게 관심을 불러일으킬 수도 있습니다.

Anthony Burchell: Apple이 아직 발표하지 않은 흥미로운 사항 중 하나는 WebXR 표준이 모바일 핸드헬드 브라우저에서 Safari와 함께 작동하도록 허용할 것인지 여부입니다. 현재 그들은 부정적이지는 않지만 WebXR 커뮤니티에서 전화로 수락되지 않았기 때문에 WebXR 커뮤니티에서 많은 혁신을 억제했습니다. 전화를 들고 공간을 걷는 것과 같은 것입니다.

현재 Android 기기에서만 그렇게 할 수 있습니다. 제가 만든 플러그인은 사람들이 3D 개체를 표시하기 위해 AR을 대상으로 할 수 있는 방법을 가지고 있습니다. 문제는 Android에서만 작동한다는 것입니다. 그래서 나는 그것이 아직 결정되지 않은 것 중 하나라고 생각합니다.

그러나 분명히 좋은 신호는 Vision Pro가 Safari 브라우저를 켤 수 있는 플래그로 이 WebXR 표준을 수용한다는 것입니다. 따라서 올바른 방향으로 좋은 신호이며 가까운 장래에 휴대 전화에서 이것을 허용하지 않을 것이라고 믿기가 어렵지 않습니다.

Doc Pop: XR 표준, WebXR 표준에 대해 이야기할 때 약간 궁금합니다. 그리고 이러한 표준 사이에 다리가 있습니까?

앤서니 버첼: 네. 글쎄, WebXR을 사용하면 컨트롤러 입력을 위한 통합된 방식, 경험에 들어가는 방식을 가질 수 있습니다. 예를 들어 VR 입력 버튼을 클릭하면 경험에 들어갈 때와 페이지를 인계해야 할 때를 알 수 있는 표준 방법이 있습니다.

그것이 WebXR이 표준으로 지정하고 있는 것이며, Apple은 그들이 표준이 되고 싶어하는 한 아무 것도 내놓지 않았습니다. 그들이 대신 신호를 보낸 것은 현재 3D 앱이 수행하는 작업을 채택하기를 원한다는 것입니다. 대부분은 Unity에서 빌드되고 있습니다.

그리고 그들이 Unity 로고와 함께 Vision Pro를 발표하고 Unity에서 빌드하여 Vision Pro로 작품을 가져오려는 모든 개발자를 지원할 것이라고 말한 Vision Pro를 발표했을 때 정말 흥미로웠습니다. 그래서 그들은 바로 지금 업계에서 작동하는 것과 함께 가고 있습니다. 그래서 정말 대단하다는 것을 알았습니다.

그러나 그들은 이것이 앞으로 나아갈 당신의 기준이라고 무겁게 말하지 않았습니다.

그들이 많은 노력을 기울인 한 가지는 그들이 기본적으로 지원하는 USDZ 표준인 3D 파일 유형입니다. 그리고 이것은 Pixar 파일 형식 표준입니다. Photoshop 파일과 비슷하지만 3D 자산의 경우 압축된 버전 또는 모든 자산이 번들로 포함된 압축된 버전과 같은 다양한 버전의 파일이 있습니다. 그래서 그들은 그 파일 표준에 정말로 집중했습니다.

제가 개인적으로 모든 노력을 기울인 파일 표준은 GLTF 표준입니다. 개방형 표준에 가깝기 때문입니다. 이러한 표준을 정의하는 작업 그룹에 참여하는 것이 더 쉽습니다. 예, 모든 종류의 다른 방향이 있고 사람들은 이러한 다른 초점에서 일하고 있지만 이러한 인터페이스를 파악해야 한다는 아이디어로 모두 모였습니다.

Apple은 일종의 고정 장치라고 주장했습니다. 그들이 보여주고 있는 방은 대부분 사람이 앉아 있는 것이었기 때문에 고정 장치로 배치한 것 같았습니다. 그래서 그들이 집중하려고 하는 것은 2D 인터페이스 상호 작용과 고정된 사람을 갖는 것입니다. 반면 meta와 같은 회사는 전신 추적을 시도하고 자신을 표현하는 더 깊은 방법과 더 많은 추적 지점을 좋아합니다. 저것.

Doc Pop: 이곳은 잠시 휴식을 취하기에 좋은 장소입니다. 돌아오면 Apple의 발표가 XR 커뮤니티에 어떤 의미가 있는지, WordPress 개발자가 알아야 할 사항과 WordPress 환경에서 XR을 실행하는 데 사용할 수 있는 도구입니다. 휴식 후 더 많은 정보를 얻으려면 계속 지켜봐주십시오.

Doc Pop: WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 ACF의 소프트웨어 엔지니어이자 WordPress용 Three Object Viewer인 3OV의 창시자인 Anthony Burchell과 이야기를 나누고 있습니다. Anthony, 우리는 이전에 XR이 무엇인지에 대해 이야기했고 기본적으로 표준 용어는 VR과 AR이고 일부 다른 용어는 메타버스가 왔다가 사라졌다고 말했습니다.

XR은 오래가는 것 같습니다. 그래서 이야기합시다. WordPress 사용자가 XR에 대해 알아야 할 사항은 무엇입니까? WordPress에 기존 XR 지원이 있습니까?

Anthony Burchell: 원래는 아닙니다. 플러그인으로 진행해야 합니다. 다시 말하지만 저는 실제로 1년 전에 이것을 탐색하려고 했습니다. 제 생각에 2022년 3월에 Three Object Viewer Plugin을 출시한 것 같습니다. 그리고 플러그인은 그 질문에 대한 답이었습니다. 내 사이트에 표시되는 최소한의 3D 개체에 도달하기 위해 지금 WordPress에서 누락된 것과 같았습니다.

그리고 VR 시작 버튼을 클릭하여 주변을 둘러싸도록 할 수 있습니다. 그리고 지난해 3월의 일이다. 이후 실제 세계 빌더로 발전했습니다. 장면을 구성할 수 있는 3D 블록입니다. 지금 시작하려면 Three Object Viewer Plugin을 설치하면 됩니다. 또 다른 대안은 내가 플러그인에서 사용하는 Three.js라는 렌더링 엔진으로 빌드할 수 있다는 것입니다.

프런트 엔드 웹 페이지 내부의 파일 헤더 바로 안에 Three.js를 매우 쉽게 삽입하고 JavaScript로 일부 장면을 빠르게 구성하여 사람들이] VR에 들어가 완전히 XR 지원 웹 사이트를 가질 수 있도록 할 수 있습니다.

따라서 웹용 파일 형식이 GLTF 파일로 합의되었다는 점을 제외하면 오늘날 WordPress를 막을 수 있는 것은 없습니다. 따라서 3D 객체의 바이너리 파일인 GLB 파일에 대한 지원을 추가해야 합니다. Three Object Viewer Plugin이 하는 일은 미디어 라이브러리에 있습니다. GLB 파일을 업로드한 다음 VRM이라는 아바타 형식을 업로드할 수 있습니다. VRM은 GLB 파일과 매우 유사하지만 더 많은 아바타 기능 메타데이터 및 확장 기능이 있습니다. 이 문자의 내부.

네, 작곡할 수 있는 방법과 비슷합니다. 내 플러그인에서 모델, NPC, 비디오, 이미지와 같은 항목을 선택한 다음 편집기 내에서 모두 3D 장면에 배치할 수 있는 여러 내부 블록이 있는 3D 환경 블록을 열 수 있습니다. 그리고 블록 기반 템플릿에서 빌드하는 것과 정확히 동일한 방식으로 모든 작업이 기본적으로 수행됩니다.

이것이 한 가지 방법입니다. 다른 방법은 Blender라는 프로그램 내에서 바로 빌드할 수 있다는 것입니다. 그리고 블렌더 장면을 만들기 위한 작업을 찾고 있는 아티스트가 많이 있습니다. 그리고 아주 쉽게 간단한 하나의 객체 장면을 만들고 Three.js 또는 Three Object Viewer와 같은 것을 사용하여 페이지에 배치하고 사람들이 들어갈 수 있도록 할 수 있습니다.

이제 그것이 조금 더 어려워지는 부분입니다. 플레이어 컨트롤러와 제가 작년에 집중했던 모든 종류의 논리가 필요하기 때문입니다. 그래서 그것은 당신이 만들고 싶은 것입니다. 어떤 문제를 해결하려고 합니까?

그리고 현재 공간 웹은 많은 문제를 해결하지 못합니다. 우리는 여전히 그것이 무엇인지 알아내려고 노력하고 있기 때문입니다. 하지만 미래에는 상점과 상주하는 AI 에이전트가 상점 내부에서 어슬렁거리며 우리를 위해 판매할 것입니다. 제가 이미 가지고 있는 것입니다. 페이지 하단의 3OV.XYZ로 이동하면 Three Object Viewer Plugin에 대한 모든 것을 알고 있는 내 AI를 로드할 수 있으며 그녀와 채팅하고 이에 대해 질문할 수 있습니다.

이것이 건물에 대해 생각할 수 있는 방법입니다. 저는 문제에서 시작하여 거기에서 나아가는 것을 좋아합니다.

Doc Pop: 프론트엔드와 백엔드에 대해 이야기할 수 있을 것 같습니다. 저는 프론트엔드에 있는 것 같습니다. 제가 이러한 용어를 잘못 사용하고 있는 것 같습니다. 방문자가 방문하면 Three.js가 있으므로 이것이 3D 렌더링의 원동력이며 사용자는 Apple Vision Pro를 가지고 있거나 전화기 또는 일종의 VR 헤드셋을 가지고 있을 수 있습니다.

제가 이야기하고 싶은 것은 백엔드입니다. 이것이 Three Object Viewer에 대해 항상 저를 놀라게 한 것 중 하나이기 때문에 기본적으로 공간 장면이 있고 콘텐츠가 있고 벽이 있고 또 다른 벽이 있고 근거가 있고, 캐릭터가 있고, 오디오가 있고, 벽에 물건이 있거나 떠다니는 물건이 있고 콘텐츠를 관리하는 가장 좋은 방법은 WordPress에 있을 것입니다. 콘텐츠 관리 시스템을 관리합니다. 저는 기본적으로 WordPress에 실제로 기대고 있는 것이 장면을 구성하는 모든 콘텐츠를 관리하기 위한 것이라는 점이 정말 마음에 듭니다. 약간의 마법을 수행하고 이제 프런트 엔드에 표시할 수 있습니다.

그런 종류의 좋은 설명입니까?

앤서니 버첼: 네. 블록 편집기를 사용하여 3D 장면을 구성하고 있습니다. 바로 그것입니다. 그리고 제가 사용하고 있는 플러그인의 캐치프레이즈이자 제가 아주 오랫동안 말해온 것이 게시물은 장소이고 지금까지 게시물은 단지 당신이 가고 떠날 수 있는 비동기적인 장소였습니다. 코멘트.

하지만 지금은 웹사이트를 방문하는 장소가 되어가고 있습니다. 그리고 다른 누군가가 당신과 함께 있을 수도 있습니다. NPC가 있을 수 있고 그 NPC가 실제이고 당신과 함께 방에 있고 당신과 상호작용하고 당신이 로그인한 것과 당신에 대해 알고 있는 것을 기반으로 개인화된 추천을 하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

그래서 우리는 웹의 이 새로운 빈 서판에 들어가고 있습니다. 우리가 마침내 이러한 화면에서 벗어나 외부로 나가 무언가를 넣을 수 있는 웹의 진화입니다. 제가 곧 작업할 것 중 하나는 AI 에이전트입니다. 혼합 현실에서.

따라서 Apple Vision Pro를 착용하고 있고 하루 종일 착용할 수 있는 제품이라고 주장하고 목표로 삼고 있다면 모니터 교체인 것 같습니다. 하지만 제가 상상하는 방식은 여러분이 구텐베르크 템플릿, 블록 템플릿으로 작업할 수 있고 책상 바로 옆에서 AI 에이전트가 추천을 하거나 표지판을 들고 있을 수 있다는 것입니다. 많은 콘텐츠 권장 사항 또는 사물이나 메타 설명 또는 모든 정보를 다시 표현할 수 있는 방법입니다. 회의가 다가오고 있을지도 모릅니다.

이것이 제가 WordPress와 XR의 미래를 보는 방식이며 곧 WordPress에 공동 편집 기능이 제공될 예정입니다. 프론트 엔드에서 완전히 활용하여 사람들이 공동으로 3D 편집을 할 수 있도록 할 것입니다.

저는 오늘 작동하는 프로토타입을 가지고 있지만 WordPress가 먼저 무엇을 하는지 보고 싶어서 그냥 사용할 수도 있습니다.

Doc Pop: 클라이언트가 Apple의 Vision Pro에 대한 소식을 듣고 매우 흥분하여 대행사 또는 웹 개발자와 XR을 우리 웹 사이트에 통합하는 방법에 대해 이야기하고 싶어한다면? 원활한 경험과 처음으로 XR 웹사이트를 구축하는 사람들을 위한 몇 가지 팁이 있습니다.

Anthony Burchell: 네, 제가 하는 한 가지는 페이지 맨 위에 두지 않는 것입니다. 함정이 될 수 있는 것 중 하나입니다. 커서가 클릭하여 공간 내부에 잠길 수 있기 때문에 맨 아래에 배치하는 것을 좋아합니다. 그리고 지금 당장은 좋은 경험이 아닙니다. UX는 여전히 사람들을 적절하게 경험하게 만드는 방법을 알아내고 있습니다.

제가 비교하는 방식은 모바일 웹 전환입니다. 데스크탑 웹사이트가 모바일 반응형이었을 때, 이제는 3D 반응형이 될 이 새로운 미래 웹을 가지게 될 것입니다. 그리고 오랫동안 모바일 반응형 웹사이트는 모바일 반응성이 그다지 좋지 않았습니다.

사람들은 모바일 트래픽 등을 처리하기 위해 별도의 웹사이트를 만들고 있었습니다. 그래서 우리는 잠시 동안 그것을 잘못 할 것입니다. 그러나 바로 지금 당신이 할 방식은 프레임과 같을 것입니다. Three Object Viewer가 하는 방식은 미리보기 이미지를 설정하는 것입니다. 이 이미지는 사람들이 어떤 방에 들어가려고 하는지 보여줍니다. 그리고 중간에 Load World라는 버튼이 있습니다. 그리고 Load World를 클릭하면 해당 컨테이너 내부에 세계가 렌더링됩니다. 그런 다음 화면 맨 위에 VR로 입력 또는 AR로 입력과 같은 메시지가 표시됩니다.

그런 다음 헤드셋과 같은 장치에 있는 경우 Apple Vision Pro에서 손이나 눈을 사용하고 버튼을 본 다음 손으로 클릭 동작을 수행하도록 클릭할 수 있습니다. 그런 다음 버튼을 클릭하면 가상의 완전히 몰입되는 가상 현실로 들어갑니다.

그리고 당신이 그곳에 있을 때 항상 당신 위에 작은 화살표가 떠 있습니다. 머리를 어디로 돌리든 화살표는 당신을 따라갑니다. 그 화살표를 보고 손으로 클릭하기만 하면 몰입형 경험을 종료하고 웹페이지 2D 플랫으로 돌아갈 수 있는 메뉴가 열립니다. 모니터가 노트북이나 데스크탑에서 보이는 것과 같습니다.

Doc Pop: 다음 휴식 시간 이후에 이야기할 수 있는 Apple의 헤드셋과 같은 경험이 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 시작하기 전에 Anthony, 지금까지 가장 좋아하는 VR, AR 경험은 무엇입니까? 예를 들어, 정말 빨리, 이 세상에서 한 일 중 가장 좋아하는 일은 무엇입니까?

Anthony Burchell: 저는 VR 채팅에서 세계를 뛰어다니는 것을 좋아합니다. 아마 제가 가장 좋아하는 일입니다. 가상 시장인 VCAT라는 회의가 있는데, 여름과 겨울이 되면 VRChat에 많은 크리에이터를 모아서 그들이 자신을 표현하고 작품을 보여줄 수 있는 부스를 제공합니다.

그리고 저는 친구들과 거기에 가는 것을 좋아합니다. 작은 모자와 그들이 만들고 있는 것들을 입어보고 부스에서 부스로 튀는 것입니다. 작업 중인 곧 출시될 VCAT를 위한 부스도 있습니다. 나는 VR 채팅이 지금 메타버스를 위한 최고의 경험이라고 생각합니다. 진정한 풀 패키지입니다. 전신 추적, 원하는 모든 기능이 있습니다.

Doc Pop: 마지막으로 휴식을 취하고 돌아와서 Anthony Burchell과의 XR 경험 및 Apple Vision Pro 사용 경험에 대한 대화를 마무리하겠습니다. 그러니 계속 지켜봐주십시오.

Doc Pop: WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This에 다시 오신 것을 환영합니다. 저는 여러분의 호스트인 Doc Pop입니다. 오늘 저는 Anthony Burchell과 이야기를 나누고 있습니다. 이 휴식 시간 직전에 Anthony는 Apple Vision Pro SDK를 사용한 경험에 대해 이야기했습니다. Anthony는 아직 실제로 헤드셋을 사용하지 않았지만 SDK를 사용했으며 기분이 어떨지 꽤 좋은 느낌입니다.

앤서니 버첼: 네. 따라서 Apple은 아마도 5일 전에 출시된 Xcode 15 베타 2와 이 버전의 Xcode에서 Vision Pro SDK를 소개한다고 생각합니다. 그리고 그 안에 시뮬레이터도 추가합니다. 그리고 시뮬레이터는 본질적으로 Vision Pro가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있습니다.

본질적으로 장치입니다. 오늘 인터페이스에 대한 느낌을 얻을 수 있습니다. 가장 먼저 한 일은 Xcode를 연 것입니다. 시뮬레이터를 열고 바로 3ov.xyc 웹사이트로 이동하여 맨 아래로 이동하여 세계 로드 버튼을 클릭했습니다. 그것이 그곳에서 작동하는지 확인할 수 있었던 방법입니다. 그리고 지금까지 내가 테스트할 수 없었던 유일한 것과 에뮬레이터를 실제로 구현하지 않은 유일한 것은 WebXR에서 손가락 클릭을 좋아하는 입력이지만 그렇지 않습니다. 아직 존재하지 않습니다. 그래서 순간이동은 작동하지 않지만 일단 나오면 작동합니다.

지금 제가 부족한 것은 입력 컨트롤을 얻기 위한 헤드셋뿐입니다. 그러나 내 이해에 따르면 WebXR 표준에 적합하다면 컨트롤러가 레이저를 가리키는 곳에서 눈을 레이저로 사용하고 손가락 탭을 클릭으로 사용합니다.

따라서 컨트롤러를 잡고 레이저로 원하는 위치를 가리킨 다음 트리거를 클릭하여 해당 위치로 이동하는 다른 헤드셋의 현재 경험과 정확히 동일한 기능을 수행할 것입니다. 그럴 수도 있지만 레이저와 방아쇠를 분리할 것이기 때문에 눈알과 손가락 두 개의 입력이 있어야 사용할 수 있습니다.

Doc Pop: 우리는 그것이 얼마나 미친 짓인지 다루어야 합니다. 따라서 기존 헤드셋이 있지만 Apple 헤드셋으로 실제로 수행되는 작업은 눈에 띄게 만들 수 있으며 교차하는 종류의 것일 수 있습니다. 확실히 사람들이 가장 흥분하는 것은 제스처와 입력의 조합입니다.

입력은 눈 주위와 얼굴 주위에 있는 카메라이며 실제로 보고 있는 것을 추적합니다. 실제로 예상하고 있습니다. 제가 듣기로는 사용자가 클릭하기 전에 실제로 알고 있다고 예상하고 있습니다. 그래서 클릭 종류는 그것을 확인하거나 무엇이든. 하지만 제가 들은 바에 따르면 Apple에서 수행한 연구에 따르면 사용자가 손을 움직이기도 전에 사용자가 클릭하려고 할 때 실제로 알 수 있다고 합니다.

그러나 입력은 손이 무언가를 하고 있고 눈이 한 방향을 보고 있는 것처럼 느껴질 것입니다. 이는 아직 테스트할 수 없는 것입니다. 그러나 당신이 말하는 다른 모든 것은 효과가 있습니다. 실제로 SDK를 통해 WordPress 웹 사이트를 경험했습니다.

앤서니 버첼: 네. 네, 완전히 작동합니다. 그리고 Quest Pro에 손 추적 기능이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 손가락을 닫아 클릭하면 어딘가로 이동하는 것과 매우 유사합니다. 저는 실제로 Meta 캠퍼스에서 사람들이 손으로 건물을 짓기를 원했기 때문에 해커톤을 하고 있었습니다. 인식 및 테이블 인식과 같은 것입니다.

그래서 테이블이 있다는 것을 알기 때문에 나비가 테이블에서 테이블로 날아다니는 해커톤을 만들었습니다. 따라서 유일한 차이점은 Quest Pro와 Vision Pro 사이에 있을 것입니다. Quest Pro의 손은 레이저를 가리키고 손가락을 클릭하기만 하면 됩니다.

그리고 그것은 현재 3OV에서 작동합니다. 따라서 인터페이스에 대한 일종의 느낌을 얻고 싶다면 지금 Quest Pro에서 그렇게 할 수 있습니다. 하지만 네, Apple은 그것들을 분리하고 탐색하는 동안 수행하는 작업에 대한 일종의 행동 분석을 수행하여 다음 단계로 끌어 올렸습니다.

그들이 말하는 것에서 그것은 모두 장치에 남아 있습니다. 좋은 징조입니다. 정말 흥미로운 장치입니다. 한 손에 잡히길 바랍니다. 개발자 키트는 7월에 공개됩니다. 따라서 7월에 Apple 웹 사이트에서 계획을 시작하려는 기관이 있다면 Google "개발 키트 Vision Pro"만 있으면 됩니다.

개발자 키트를 얻을 수 있도록 응용 프로그램을 열 것입니다. 그리고 그들은 작업이 완료되면 개발 키트를 회수하는 회사로 유명합니다. 따라서 무료 Vision Pro를 받을 수는 없지만 활성화를 시작할 수 있다는 사실에 약간의 위안을 얻을 수 있습니다.

Doc Pop: 음, Anthony, 오늘 시간을 내주셔서 정말 감사합니다. 이 새로운 공간에 대해 이야기하는 것이 정말 재미있습니다. 사람들이 당신이 작업하고 있는 것에 대해 더 알고 싶어한다면, 그것을 할 수 있는 좋은 방법은 무엇이며 Three Object Viewer에 대한 자세한 정보는 어디에서 찾을 수 있습니까?

Anthony Burchell: 네, 그들이 제가 작업하고 있는 것에 대해 더 알고 싶다면 3OV.XYZ에 블로그를 올립니다. 나는 그곳에서 블로그를 많이 한다. 지금 플러그인을 시작하고 싶다면 WordPress Plugin Repository의 무료 플러그인입니다. Three Object Viewer를 검색하면 됩니다.

메타버스 검색해도 뜨고 설치하고 새로 글쓰고 3D 환경블럭 추가하면 이미 시작했으니까 그래.

Doc Pop: WMR의 WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This를 들어주셔서 감사합니다. 다시 한 번, 제 이름은 Doc이고 Twitter @thetorquemag에서 Torque 잡지와 함께하는 제 모험을 팔로우하거나 우리가 매일 이와 같은 튜토리얼, 비디오 및 인터뷰를 제공하는 torquemag.io로 이동할 수 있습니다. 따라서 torquemag.io를 확인하거나 Twitter에서 팔로우하세요. Red Circle, iTunes, Spotify에서 Press This를 구독하거나 매주 wmr.fm에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 저는 귀하의 호스트 Doctor Popular입니다. 저는 WP Engine에서의 제 역할을 통해 WordPress 커뮤니티를 지원합니다. 그리고 저는 매주 Press This에서 커뮤니티 회원들을 집중 조명하는 것을 좋아합니다.

Doc Pop: WMR의 WordPress 커뮤니티 팟캐스트인 Press This를 들어주셔서 감사합니다. 다시 한 번, 제 이름은 Doc이고 Twitter @thetorquemag에서 Torque 잡지와 함께하는 제 모험을 팔로우하거나 우리가 매일 이와 같은 튜토리얼, 비디오 및 인터뷰를 제공하는 torquemag.io로 이동할 수 있습니다. 따라서 torquemag.io를 확인하거나 Twitter에서 팔로우하세요. Red Circle, iTunes, Spotify에서 Press This를 구독하거나 매주 wmr.fm에서 직접 다운로드할 수 있습니다. 저는 귀하의 호스트 Doctor Popular입니다. 저는 WP Engine에서의 제 역할을 통해 WordPress 커뮤니티를 지원합니다. 그리고 저는 매주 Press This에서 커뮤니티 회원들을 집중 조명하는 것을 좋아합니다.