Presione esto: XR y WP: computación espacial impulsada por WordPress

Publicado: 2023-07-07

Bienvenido a Press This, el podcast de la comunidad de WordPress de WMR. Cada episodio presenta invitados de toda la comunidad y discusiones sobre los problemas más importantes que enfrentan los desarrolladores de WordPress. La siguiente es una transcripción de la grabación original.

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Hoy tenemos un invitado muy especial que es un experto en realidad virtual, realidad aumentada, XR, metaverso, como quieras llamarlo, y su intersección con WordPress. Pero antes de sumergirnos en el fascinante mundo de la realidad virtual, comencemos con las grandes noticias. Probablemente escuchó que Apple hizo un anuncio significativo de que están a punto de sacudir el espacio de la realidad virtual.

Presentaron los muy esperados auriculares Vision Pro, que prometen ofrecer una experiencia XR inmersiva e innovadora. Este desarrollo ha despertado un renovado interés y entusiasmo por Metaverse, VR, como quieras llamarlo. Y tiene un gran potencial para los desarrolladores y agencias de WordPress.

Así que saltemos al corazón del episodio de hoy. Estoy encantado de presentarles a nuestro invitado, Anthony Burchell. Anthony es ingeniero de software en ACF y es la mente brillante detrás del innovador plugin Three Object Viewer para WordPress. Ahora, este complemento permite a los propietarios de sitios web, propietarios de sitios web de WordPress, ejecutar experiencias de realidad virtual, experiencias espaciales directamente a través de su sitio web de WordPress, todo mientras administra el contenido dentro de un espacio virtual muy familiar para los usuarios de WordPress. Es el tablero de WordPress. Con esta increíble tecnología. Entonces, sin más preámbulos, demos la bienvenida a Anthony Burchell al programa. Antonio, muchas gracias por acompañarnos. Comencemos simplemente diciéndonos cómo llegaste a WordPress.

Anthony Burchell: Sí. Bueno, en realidad se relaciona con cómo entré en la web 3D. Empecé cuando era muy joven. Solía ​​hacer juegos flash y eso naturalmente progresó a hacer sitios web flash, y luego comencé a hacer sitios web flash 3D e, irónicamente, Apple acabó con Flash y dejé de hacer sitios web 3D.

Entonces, comencé a investigar lo siguiente y, exactamente al mismo tiempo, WordPress estaba despegando con los tipos de publicaciones personalizadas y comenzaba a ser visto como una forma formidable de crear sitios web, no solo una plataforma de blogs. Imagina eso. Un poco funcionó.

Doc Pop: Durante la introducción, probablemente me escuchó tropezar con exactamente de qué vamos a hablar, y solo quiero abordar eso porque no practiqué esto. Tenemos: VR, tenemos AR, tenemos el Metaverse. Creo que ahora hay XR. ¿Cuál es el término preferido que le gustaría que usemos para esta conversación y puede describir qué tipo de término significa y representa?

Anthony Burchell: Sí, creo que XR es probablemente el que a lo largo de los años ha superado la prueba del tiempo. Y a lo largo de los años, quiero decir, como desde 2018, creo que la gente comenzó a decir eso. Creo que la computación espacial es una muy buena manera de decirlo. Y sí, creo que hay tantos términos.

Creo que XR es bueno porque cuando pienso en la realidad virtual, no solo pienso en estar completamente inmerso, sino en tener mezclas de inmersión en las que puedes obtener algo de tu mundo dentro de un espacio virtual, pero aún sientes como estás en alguna parte

Doc Pop: ¿Y qué significa XR?

Anthony Burchell: Creo que la definición acordada es realidad extendida o algo así.

Doc Pop: Realidad extendida. Bueno, definitivamente es la clave, creo, para todas estas tecnologías, ya sea que estemos hablando de VR o AR, o el metaverso o XR, creo que espacial es un gran componente de lo que estamos hablando.

Anthony Burchell: Sí, en realidad escribí un artículo, creo que fue en 2019 en WP Tavern y el título era, creo que era algo así como WordPress en el futuro de la computación espacial de Internet, como un título muy popular, pero eso es esencialmente todo. Computación espacial, internet 3D.

Doc Pop: Ser capaz de moverse espacialmente para navegar algo es de lo que hablamos cuando hablamos de computación espacial. Y con la entrada de Apple en XR, ¿cómo ha cambiado el espacio desde que Apple hizo su anuncio?

Anthony Burchell: Creo que una de las cosas es que hubo un gran suspiro de alivio, al menos en el círculo en el que estoy. Me baso en el estándar WebXR, lo que significa que todo lo que sucede espacialmente sucede desde un navegador y hay un estándar que muchos navegadores, creo que todos los navegadores, la mayoría de los navegadores han aceptado y acomodado.

Y esto le permite, desde el navegador, hacer clic en un solo botón y entrar. Creo que hubo un gran suspiro de alivio en esta comunidad solo porque Apple esperó un día. El segundo día después del anuncio, anunciaron que WebXR será compatible y WebXR totalmente inmersivo. Y lo encontré realmente interesante porque Apple no mostró nada, realidad virtual, nada completamente inmerso donde todo el entorno en el que estás desaparece y estás en alguna parte.

Lo que WebXR te permite hacer es exactamente eso. Así que me pareció realmente interesante que el mejor lienzo que tenemos lo permita. Experiencias totalmente inmersivas. Entonces, sí, creo que el sentimiento general no es que todos vayan a comprar un Vision Pro y gastar $ 3,500 en él, pero sí muestra que Apple confía en los estándares basados ​​​​en la web y en la computación espacial en general.

Creo que esa es la comida para llevar más grande. Y personalmente estaba muy emocionado porque mi complemento, ya lo probé en Vision Pro, usando su SDK y todo parece funcionar y coincidir con los estándares WebXR que funcionan con los auriculares Quest Pro, Quest y Vive. .

Doc Pop: Y siempre ha existido este espacio, esta idea en la comunidad XR de que no es necesario tener un auricular elegante para poder experimentar algunas de estas cosas. Existía la idea de que algunos usuarios tal vez simplemente levantarían su teléfono y lo usarían para navegar espacialmente por algo mirando su teléfono, pero apuntándolo y moviéndolo en diferentes direcciones.

Entonces, la esperanza puede ser que Apple Vision Pro sea bueno para la comunidad de Apple Vision Pro, pero también podría generar cierto interés para las personas que quieran navegar con su teléfono porque admitirá los mismos estándares.

Anthony Burchell: Bueno, esa es una de las cosas interesantes que Apple aún no ha anunciado: si van a permitir que el estándar WebXR funcione con Safari en el navegador portátil móvil. Actualmente, no deben ser negativos, pero han frenado una gran cantidad de innovación en la comunidad WebXR solo porque no se ha aceptado en el teléfono, lo que le permitiría hacer ese tipo de navegación. levantando su teléfono y caminando en un espacio y ese tipo de cosas.

Actualmente solo puedes hacer eso con un dispositivo Android. El complemento que construí, tengo una manera para que las personas hagan AR como objetivo para mostrar un objeto 3D. El problema es que solo funciona en Android. Así que creo que esa es una de las cosas que aún no se ha determinado.

Pero la buena señal clara es que Vision Pro aceptará este estándar WebXR en una bandera que puede activar en el navegador Safari. Así que es una buena señal en la dirección correcta y no me cuesta creer que no permitan esto en los teléfonos móviles en un futuro próximo.

Doc Pop: Cuando hablamos de los estándares XR, los estándares WebXR, tengo un poco de curiosidad, ¿Apple está indicando que van a crear sus propios estándares para algunas cosas? ¿Y hay puentes entre estos estándares?

Anthony Burchell: Sí. Bueno, WebXR te permite tener una forma unificada de tener entrada del controlador, una forma de ingresar a una experiencia. Entonces, como ese botón en el que hace clic para ingresar a VR, solo tiene una forma estándar de saber cuándo está ingresando a una experiencia y cuándo debería tomar el control de la página.

Eso es lo que WebXR está especificando como estándar, y Apple realmente no ha publicado nada que quiera ser un estándar. Lo que han señalado en cambio es que quieren adoptar lo que están haciendo las aplicaciones 3D actuales, que la mayoría de ellas se están construyendo en Unity.

Y me pareció muy interesante cuando anunciaron el Vision Pro que lo anunciaron con un logotipo de Unity y dijeron, vamos a apoyar a todos los desarrolladores que quieran construir en Unity para llevar sus creaciones al Vision Pro. Así que simplemente están siguiendo lo que funciona para la industria en este momento. Así que encontré eso realmente increíble.

Pero no dijeron con mano dura, estos son sus estándares en el futuro.

Una cosa en la que se han esforzado mucho es en el tipo de archivo 3D que admiten de forma nativa, que es el estándar USDZ. Y este es el estándar de formato de archivo de Pixar. Piense en ello como el archivo de Photoshop, pero para activos 3D y tienen diferentes versiones de estos archivos que pueden ser como una versión comprimida o una versión comprimida que tiene todos los activos agrupados en su interior. Así que han estado muy, muy enfocados en ese estándar de archivos.

El estándar de archivo en el que personalmente he puesto todo mi esfuerzo es el estándar GLTF, porque es más un estándar abierto. Es más fácil participar en los grupos de trabajo que definen estos estándares. Entonces, sí, hay todo tipo de direcciones diferentes y las personas están trabajando en estos diferentes enfoques, pero todos se unen con esta idea de que necesitamos descubrir estas interfaces.

Apple fue algo obstinado al decir que este es un tipo de dispositivo estacionario. Parecía que lo colocaron como un dispositivo estacionario porque las habitaciones que mostraban eran solo una persona sentada en su mayoría. Entonces, creo que en lo que están tratando de enfocarse es en las interacciones de la interfaz 2D y simplemente tener una persona estacionaria mientras que las compañías como meta están tratando de hacer un seguimiento de todo el cuerpo y les gustan formas más profundas de expresarse y más puntos de seguimiento para que pueda hacer. eso.

Doc Pop: Este es un buen lugar para tomar un breve descanso y, cuando regresemos, seguiremos hablando con Anthony Burchell sobre lo que el anuncio de Apple podría significar para la comunidad XR y lo que los desarrolladores de WordPress deben saber y herramientas que pueden usar para ejecutar XR en un entorno de WordPress. Así que estad atentos para más después del descanso.

Doc Pop: Bienvenido de nuevo a Press This, un podcast de la comunidad de WordPress. Hoy hablamos con Anthony Burchell, ingeniero de software de ACF y creador de 3OV, Three Object Viewer para WordPress. Anthony, estuvimos hablando sobre lo que es XR antes, y básicamente dijimos que el término estándar es VR y AR y algunos de los otros términos del metaverso han ido y venido.

XR parece ser el de larga duración. Así que hablemos de. ¿Qué deben saber los usuarios de WordPress sobre XR? ¿Existe compatibilidad con XR en WordPress?

Anthony Burchell: No de forma nativa. Tendrás que ir con el plugin. Nuevamente, busqué explorar esto hace un año, creo que en marzo de 2022 es cuando lancé el complemento Three Object Viewer. Y el complemento fue una especie de respuesta a esa pregunta. Era como, lo que falta en WordPress en este momento para llegar a un mínimo de objetos 3D que se muestran en mi sitio.

Y tal vez puedas hacer clic en el botón de entrar en VR y hacer que te envuelva. Y eso fue en marzo del año pasado. Desde entonces ha progresado hasta convertirse en un constructor de mundos real. Bloques 3D con los que puedes componer una escena. Para comenzar ahora, puede instalar el complemento Three Object Viewer. Otra alternativa es que podría construir con el motor de renderizado que uso en el complemento llamado Three.js.

Puede incrustar fácilmente Three.js dentro de una página web frontal justo en el encabezado del archivo y componer rápidamente algunas escenas con JavaScript para permitir que las personas] ingresen en VR y tengan un sitio web totalmente habilitado para XR.

Así que no hay nada que realmente detenga a WordPress hoy, aparte de que el formato de archivo para la web se ha acordado que sean archivos GLTF. Por lo tanto, deberá agregar soporte para archivos GLB, que son los archivos binarios de un objeto 3D. Y eso es algo que hace el complemento Three Object Viewer en la biblioteca de medios, puede cargar archivos GLB y luego también un formato de avatar llamado VRM, que es muy similar a los archivos GLB, pero tiene más metadatos y extensiones destacados de avatar. dentro de estos personajes.

Así que sí, así es como podrías componer. En mi complemento, puede abrir el Bloque de entorno 3D, que tiene un montón de bloques internos en los que puede seleccionar cosas como modelos, NPC, videos, imágenes y luego colocarlos en una escena 3D, todo dentro de su editor. Y todo se hace de manera muy nativa, exactamente de la misma manera que construiría plantillas basadas en bloques.

Así que esa es una forma. La otra forma es que podría construirlo directamente dentro de un programa llamado Blender. Y hay muchos artistas que buscan trabajo para crear escenas de Blender. Y podría crear muy fácilmente una escena simple de un objeto y ponerla en una página usando algo como Three.js o Three Object Viewer y permitir que las personas ingresen.

Ahora, esa es la parte en la que se vuelve un poco más difícil, porque necesitas controladores de jugadores y todo tipo de lógica, en eso me he centrado durante el último año. Así que es algo de lo que quieres construir. ¿Se reduce a qué problema estás tratando de resolver?

Y en este momento, la red espacial no resuelve muchos problemas porque todavía estamos tratando de descubrir qué es. Pero veo un futuro en el que tendremos cosas como tiendas y agentes permanentes de IA pasando el rato dentro de nuestra tienda vendiendo para nosotros, lo cual ya tengo. Si va a 3OV.XYZ, en la parte inferior de la página, puede cargar mi IA que sabe todo sobre el complemento Three Object Viewer, y puede chatear con ella y hacerle preguntas al respecto.

Así es como se puede pensar acerca de la construcción. Me gusta comenzar con un problema y continuar desde allí.

Doc Pop: Siento que podríamos hablar sobre el front-end y el back-end y me siento como en el front-end, y tal vez estoy usando mal esos términos, pero siento que en el front-end estamos hablando como el sitio web que los visitantes vienen y tiene Three.js, por lo que eso es lo que impulsa la representación 3D y el usuario puede tener Apple Vision Pro o puede tener un teléfono o algún tipo de auricular VR.

De lo que quiero hablar es del backend, porque esta es una de las cosas que siempre me asombró sobre Three Object Viewer es básicamente cuando tienes una escena espacial, tienes contenido, tienes un muro, tienes otro muro, tienes suelo, tienes un personaje, tienes audio, tienes objetos en la pared u objetos flotando y la mejor manera de administrar el contenido sería en WordPress, parece, cierto, una manera muy fácil de crear un montón de contenido y administrarlo, un sistema de administración de contenido, y realmente me gusta eso es básicamente para lo que realmente te estás apoyando en WordPress, es para administrar todo el contenido que forma una escena y luego tienes esta cosa que tipo de hace algo de magia y ahora permite que se muestre en la parte delantera.

¿Es esa una buena descripción?

Anthony Burchell: Sí. Está utilizando el Editor de bloques para componer escenas en 3D. Es exactamente eso. Y el eslogan del complemento que he estado usando y algo que he estado diciendo durante mucho tiempo es que una publicación es un lugar, y hasta ahora, una publicación solo ha sido un lugar asíncrono donde puedes ir y salir. comentarios

Pero ahora se está convirtiendo en un lugar donde se visita un sitio web. Y alguien más podría estar allí contigo. Puede haber un NPC y puede parecer que ese NPC es real y está en la habitación con usted e interactúa con usted y hace recomendaciones personalizadas basadas en su inicio de sesión y en lo que sabe sobre usted.

Así que estamos entrando en esta nueva pizarra en blanco de la web. Es una evolución de la web en la que finalmente podemos salir de estas pantallas e ir al exterior y poner algo. en realidad mixta.

Entonces, si usa Apple Vision Pro y afirman que es algo que puede usar todo el día y apuntan, parece ser un reemplazo de monitor. Pero la forma en que imagino esto es que podría estar trabajando en su plantilla de Gutenberg, su plantilla de bloque, y luego justo a su lado en el costado de su escritorio, está su agente de IA haciendo recomendaciones o tal vez sosteniendo carteles con un montón de recomendaciones de contenido o formas en que puede reformular cosas o meta descripciones o simplemente cualquier información. Tal vez tienes una reunión próximamente.

Así es como veo el futuro de WordPress y XR y luego con la edición colaborativa próximamente en WordPress, eso es algo que voy a utilizar completamente en la parte delantera para que pueda permitir que las personas editen en 3D de forma colaborativa.

Hoy tengo un prototipo funcional de eso, pero primero quiero ver qué hace WordPress para poder usarlo.

Doc Pop: Si un cliente escuchó las noticias sobre Vision Pro de Apple, se emocionó mucho y quiere hablar con su agencia o hablar con un desarrollador web sobre cómo podemos integrar XR en nuestro sitio web. ¿Cuáles son algunos consejos que tiene para esa experiencia perfecta y para las personas que construyen un sitio web XR por primera vez?

Anthony Burchell: Sí, bueno, una cosa que hago es no ponerlo en la parte superior de la página. Es una de esas cosas, puede convertirse en una trampa. Así que me gusta ponerlo en la parte inferior porque los cursores pueden hacer clic y quedar bloqueados dentro del espacio. Y no es una gran experiencia en este momento. El UX todavía está descubriendo cómo hacer que las personas experimenten adecuadamente.

Y la forma en que lo comparo es la transición web móvil. Cuando los sitios web de escritorio respondían a dispositivos móviles, ahora iban a tener esta nueva web futura en la que responderían en 3D. Y durante mucho tiempo, los sitios web con capacidad de respuesta móvil no respondían muy bien a los dispositivos móviles.

La gente creaba sitios web separados incluso para manejar el tráfico móvil y cosas por el estilo. Así que lo haremos mal por un tiempo. Pero en este momento, la forma en que lo harías sería como un marco. La forma en que lo hace Three Object Viewer es establecer una imagen de vista previa, y esa es la imagen que muestra a las personas en qué habitación están a punto de ingresar. Y luego tiene un botón en el medio que dice Load World. Y haces clic en Cargar mundo y se renderizará dentro de ese contenedor, el mundo. Y luego, en la parte superior de la pantalla, dirá algo como, ingrese en VR o Ingrese en AR.

Y luego podría hacer clic en eso si estuviera en un dispositivo, como un auricular, simplemente usaría su Apple Vision pro sus manos o sus ojos, y miraría el botón y luego haría el movimiento de clic con sus manos. Y luego haría clic en el botón y luego lo ingresaría en una realidad virtual virtual totalmente inmersiva.

Y luego, cuando estás allí, flotando sobre ti en todo momento hay una pequeña flecha. No importa hacia dónde gires la cabeza, la flecha te sigue. Y solo mire esa flecha y haga clic con la mano y abrirá un menú para salir de la experiencia inmersiva y volver a la página web 2D plana, como se vería un monitor en su computadora portátil o en su escritorio.

Doc Pop: Es genial que tengas esta experiencia con los auriculares de Apple de la que podemos hablar después del próximo descanso. Antes de hacerlo, Anthony, ¿cuál es tu experiencia favorita de realidad virtual y realidad aumentada que has tenido hasta ahora? Como, solo un rápido, ¿cuál es tu cosa favorita que has hecho en este mundo?

Anthony Burchell: Me gusta saltar de un mundo a otro en el chat de realidad virtual, simplemente saltando de una habitación a otra con amigos. Eso es probablemente lo que más me gusta hacer. Hay una conferencia que se llama VCAT, Virtual Market, y creo que cada verano e invierno, reúnen a un grupo de creadores en VRChat y les brindan un stand donde pueden expresarse y mostrar su trabajo.

Y me encanta ir allí con amigos, saltando de un puesto a otro, probándome los sombreritos y las cosas que están haciendo. Incluso tengo un stand para un próximo VCAT en el que estoy trabajando. Creo que el chat de RV es la mejor experiencia en este momento para el Metaverso. Es verdaderamente el, el, el paquete completo. Tiene seguimiento de cuerpo completo, todas las funciones que desea.

Doc Pop: Bueno, vamos a tomar un último descanso y cuando regresemos concluiremos nuestra conversación con Anthony Burchell sobre las experiencias XR y su experiencia con Apple Vision Pro. Así que estad atentos a eso.

Doc Pop: Bienvenido de nuevo a Press This, un podcast de la comunidad de WordPress. Soy su anfitrión, Doc Pop. Hoy estoy hablando con Anthony Burchell, y justo antes de esta pausa, Anthony nos contó sobre su experiencia con el SDK de Apple Vision Pro y Anthony, todavía no has usado los auriculares, pero has usado el SDK y tienes una muy buena sensación de tal vez cómo se va a sentir.

Anthony Burchell: Sí. Entonces, Apple solo, creo que hace unos cinco días, lanzó Xcode 15 Beta 2, y esta versión de Xcode presenta Vision Pro SDK. Y dentro de eso también agrega un simulador. Y el simulador esencialmente puede hacer todo lo que puede hacer Vision Pro.

Esencialmente es el dispositivo. Puede tener una idea de las interfaces hoy. Lo primero que hice fue abrir Xcode. Abrí el simulador y fui directamente al sitio web 3ov.xyc y fui al final, hice clic en el botón de cargar mundo, y así fue como pude averiguar si iba a funcionar allí. Y hasta ahora, lo único que no he podido probar, y lo único para lo que realmente no han implementado un emulador es en WebXR una entrada que te gusta hacer clic con el dedo, eso no, eso no 'todavía no existe. Entonces, la teletransportación no funciona, pero funcionará una vez que salga.

Lo que me falta en este momento es solo el auricular para obtener los controles de entrada. Pero, según tengo entendido, si se ajustan al estándar WebXR, entonces solo usarán los ojos como el láser donde los controladores apuntarían un láser, y luego el toque de los dedos como clic.

Así que probablemente hará exactamente lo mismo que las experiencias actuales de otros auriculares donde sostienes el controlador, apuntas el láser hacia donde quieres ir y luego haces clic en el gatillo para ir allí. Probablemente será eso, pero separarán el láser y el gatillo, por lo que tendrá dos entradas, sus globos oculares y sus dedos para usar esos

Doc Pop: Solo tenemos que abordar lo loco que es eso. Así que hay auriculares existentes por ahí, pero lo que realmente se está haciendo con los auriculares de Apple que pueden hacer que se destaque, puede que sea algo que cruce. Definitivamente, lo que más emociona a la gente es la combinación de gestos y entradas.

Las entradas son estas cámaras que tiene alrededor de tus ojos, alrededor de tu cara, y en realidad está rastreando lo que estás mirando. Y en realidad está anticipando, he oído, está anticipando que en realidad sabe antes de hacer clic. Así que el clic lo confirma o lo que sea. Pero por lo que he oído, la investigación que hicieron en Apple muestra que en realidad pueden saber cuándo estás a punto de hacer clic antes de que muevas las manos.

Pero la entrada se sentirá como si tus manos estuvieran haciendo algo y tus ojos estuvieran mirando en una dirección, y eso es algo que aún no has podido probar. Pero todo lo demás que dices está funcionando. De hecho, experimentó el sitio web de WordPress a través del SDK.

Anthony Burchell: Sí. Sí, funciona totalmente. Y vale la pena señalar que el Quest Pro tiene seguimiento manual, y es muy similar, donde cierras los dedos para hacer clic para ir a algún lugar y en realidad estuve recientemente en el campus de Meta haciendo un hackathon porque querían que la gente construyera con la mano. conciencia y también conciencia de mesa y cosas así.

Así que construí un hackathon donde teníamos mariposas que volaban de mesa en mesa porque sabía que había mesas. Entonces, la única diferencia será entre el Quest Pro y el Vision Pro son las manos en el Quest Pro que usas para apuntar el láser y simplemente haces clic con el dedo para ir allí.

Y eso actualmente funciona con 3OV. Entonces, si desea tener una idea de la interfaz, puede hacerlo en un Quest Pro hoy. Pero sí, Apple realmente lo ha llevado al siguiente nivel al separarlos y hacer una especie de análisis de comportamiento sobre lo que estás haciendo mientras navegas.

Por lo que dicen, todo se queda en el dispositivo. Así que eso es una buena señal. Es un dispositivo realmente emocionante. Espero poder hacerme con uno. Tienen los kits de desarrollador abriéndose en julio. Entonces, si alguna agencia quiere comenzar a planificar las cosas en julio en el sitio web de Apple, creo que simplemente puede buscar en Google el "kit de desarrollo Vision Pro".

Abrirán una aplicación para que pueda obtener un kit de desarrollo. Y es famosa una empresa que recuperará sus kits de desarrollo una vez que haya terminado. Por lo tanto, no obtendrá un Vision Pro gratis, pero se sentirá cómodo sabiendo que puede comenzar a activarlo.

Doc Pop: Bueno, Anthony, realmente aprecio tu tiempo hoy. Es muy divertido hablar contigo sobre este nuevo espacio. Si la gente quiere aprender más sobre lo que está trabajando, cuál es una buena manera de hacerlo y dónde pueden encontrar más información sobre Three Object Viewer también.

Anthony Burchell: Sí, si quieren saber más sobre lo que estoy trabajando, escribo en el blog 3OV.XYZ. Yo blogueo mucho allí. y si desea comenzar con el complemento hoy, es un complemento gratuito en el Repositorio de complementos de WordPress. Simplemente busque Visor de tres objetos.

Creo que incluso puedes buscar Metaverse y aparecerá, e instalarlo y luego hacer una nueva publicación y agregar el bloque de entorno 3D y ya has comenzado, así que sí.

Doc Pop: Gracias por escuchar Press This, un podcast de la comunidad de WordPress en WMR. Una vez más, mi nombre es Doc y puedes seguir mis aventuras con la revista Torque en Twitter @thetorquemag o puedes ir a torquemag.io donde contribuimos con tutoriales, videos y entrevistas como esta todos los días. Así que echa un vistazo a torquemag.io o síguenos en Twitter. Puede suscribirse a Press This en Red Circle, iTunes, Spotify, o puede descargarlo directamente en wmr.fm cada semana. Soy su anfitrión, Doctor Popular. Apoyo a la comunidad de WordPress a través de mi rol en WP Engine. Y me encanta destacar a los miembros de la comunidad cada semana en Press This.

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