نزهة بين شواهد القبور - مشاريع غريبة ورائعة وفريدة من نوعها قتلتها Google

نشرت: 2021-12-29
نزهة بين شواهد القبور - مشاريع غريبة ورائعة وفريدة من نوعها قتلتها Google

إن Google ، بقدر ما أكره استخدام الكلمة وإخوتها ، هي عملاق تقني مبتكر أحدث ثورة في طريقة استخدام الإنترنت من قبل الناس العاديين ، ولكن الأهم من ذلك ، من قبل الشركات.

في اليوم الذي أضاءت فيه فكرة فكرة من الذي أدرك أن محرك البحث الأكثر شهرة في العالم يمكنه تحقيق الدخل من نتائجها ، أنا متأكد من أنه كان ضوءًا خافتًا للعمى يمكن رؤيته من الفضاء.

إن كونك في طليعة محاولة تغيير نماذج التفاعل والتواصل والإنترنت ككل يعني أن هناك الكثير من التجارب الجارية ، ولكل فكرة رائعة تنجح ، عادة ما تكون مسبوقة أو محاطة بعشرين اختراعًا قد فشلت.

على الرغم من أن هذه ليست قائمة بالفشل في حد ذاته ، إلا أنها وثيقة لبعض المشاريع الأكثر غرابة وإثارة للاهتمام التي وضعتها Google في فترة عملها.

تعال وتمشى معنا.

إعلانات Google الصوتية (2008-2009)

معظمنا على دراية جيدة بمفهوم إعلانات Google ، وغالبًا ما يربي رؤوسهم التي ترعاها قبيحة في أعلى نتائج البحث لدينا في محاولة لبيع التأمين ضد التحنيط لأننا نحاول فقط متابعة عمليات البحث الفعلية لدينا.

بالعودة إلى عام 2008 ، قامت Google بتكييف مفهوم AdWords للعمل على ترددات راديو AM / FM ، مما سمح للشركات بتوسيع مدى وصول حملاتها إلى ما وراء مستخدمي الإنترنت إلى مستمعي الراديو.

إنها فكرة مثيرة للاهتمام ، ولكن من الواضح أنها لم تكن مثمرة لأن المشروع تم تأجيله بعد سبعة أشهر فقط ، لذلك من الواضح أنه لم يتم اكتساب أي قوة دفع.

BumpTop (2008-2010)

الآن هذا غريب.

لاستخدام وصفه الرسمي ، كان BumpTop "تطبيق بيئة سطح مكتب skeuomorphic يحاكي السلوك الطبيعي والخصائص المادية لمكتب العالم الحقيقي ويعززه بأدوات آلية لتنظيم محتوياته".

ستوفر مشاهدة الفيديو أعلاه مزيدًا من السياق ، ولكنه يحول بشكل أساسي سطح مكتب Windows و Mac إلى ... سطح مكتب فعلي ... نوع ما؟

أعني على الأقل أنه نوع من الأشياء الرائعة التي يمكن القيام بها ، لكن السؤال الذي يبقى في ذهني عندما أحدق فيه هو ، لماذا؟

من أصوات التقارير في الوقت الذي أبلغت فيه عن استحواذ Google على BumpTop ، بدا أن Google أعجبت بمظهر BumpTop الذي كان يلعب به وأراد أن ينضم رفاقهم إلى فريق G والعمل على بعض المشاريع الرائعة لهم.

نووب (2009-2011)

تم إنشاء Noop من قبل المهندسين الداخليين كريستيان جروبر وأليكس إيجل ، وكان Noop لغة برمجة جديدة تمامًا تم تصميمها للتشغيل على Java Virtual Machine ويكون أسلوب "الأفضل من كليهما" ، وهو مزيج من اللغات القديمة والمحدثة مع الممارسات الشائعة وأفضل الممارسات تم إلقاؤها في المزيج ليتم تحسينها قدر الإمكان.

وفقًا لصفحة أرشيف موقع Google Code ، فإن Noop "تسعى إلى تطبيق ثروة من دروس تطوير اللغة على مدار العشرين عامًا الماضية وتحسين النظافة وقابلية الاختبار وسهولة التعديل والقراءة."

الآن لن أعبر عن نفسي كشخص يجيد أي لغة برمجة. أنا على دراية بهم بالتأكيد ، لكنني لا أعرف ما لا أعرفه ، لكنني أعرف أن هناك الكثير لا أعرفه.

يجري وصفها بأنها لغة "عاقدة العزم" ، كان Noop مطويًا في سرير دائم خجول لمدة ثلاث سنوات نشطة. من المفترض أن هذا يرجع في الغالب إلى إصدار Kotlin الذي وضع علامة على العديد من المربعات التي كان Noop يهدف إليها.

مكتشف لقاح الأنفلونزا / اتجاهات الأنفلونزا (2009-2012 / 2008-2015)

ما كان يبدو كمشروع غير ضار تمامًا قبل عامين فقط لمعظم العالم هو أكثر صلة اليوم بحالة الصحة العالمية.

كان هناك مشروعان فرديان ، Flu Vaccine Finder ، إضافة إلى الخرائط التي سلطت الضوء على نقاط التطعيم المحلية في منطقتك في الولايات المتحدة.

اتخذت اتجاهات الإنفلونزا بشكل أساسي أدوات تحليل Google Trends القياسية ولكنها طبقتها في محاولة استباقية للتنبؤ بنشاط الإنفلونزا في أكثر من خمسة وعشرين دولة.

يبدو أن المشروع الأخير أكثر صلة بالموضوع من كونه ثوريًا ، ويبدو أنه سيحقق مكاسب كبيرة اليوم ، حيث يحاول العديد من الباحثين الصينيين تحسين فكرة اتجاهات الإنفلونزا باستخدام Weibo COVID-19 Trends (WCT).

Postini (1999-2012)

نظرًا لكونها صمدت أمام اختبار الوقت أفضل بكثير من بعض المشاريع الأخرى في هذه القائمة ، يمكن القول إن Postini كان أكثر عملية واستخدامًا يوميًا ، وكان أكثر قابلية للتطبيق على مجموعة أكبر من المستخدمين.

بدأت Postini الحياة على الجانب الآخر من الألفية ، وكانت خدمة أمان للبريد الإلكتروني والويب تقوم بتصفية الرسائل غير المرغوب فيها والتحقق من العناصر التي تحتوي على برامج ضارة قبل أن تصل إلى أي مكان بالقرب من الخادم / صندوق الوارد الخاص بالعميل. يشبه امتلاك طارد افتراضي يقوم بتفتيش معظم الأشياء الواردة إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

استمرت ثلاثة عشر عامًا محترمة ، وتم دمج وظائف الخدمة في تطبيقات Google ، مع ترحيل أي عملاء متبقين.

SlickLogin (2013-2014)

بدأ هذا المشروع من إسرائيل ، واتخذ نهجًا صاخبًا للأمن عبر الإنترنت والأمن السيبراني باستخدام كلمات مرور قائمة على الصوت.

لابد أن المؤسسين كانوا يفركون أيديهم معًا فرحًا بعد أن طرقت شركة Google طرقًا. ومع ذلك ، بعد تجاوز حد الستة أشهر بالكاد واستمرار رعايته في فترة الحمل ، تركت Google المنتج في البرد ، ولم تفعل شيئًا به حرفيًا بعد شرائه.

نظرًا لأن FaceID الآن هو المعيار لمعظم مستخدمي iPhone ومع ميزات أمان رسم النمط / الشكل في Android ، فإن الاضطرار إلى صافرة ضبط سمة The Simpsons لإلغاء قفل هاتفك لا يبدو وكأنه فكرة بعيدة المنال على الإطلاق.

BufferBox (2012-2014)

في الأصل شركة ناشئة تأسست في كندا من قبل جامعة واترلو في أونتاريو على وجه الدقة ، استحوذت Google على الشركة التي تركز على الخدمات اللوجستية والتي قدمت نفس الخدمة التي يعرفها معظم الناس باسم Amazon Delivery Lockers حيث يمكن تسليم حزم التسوق عبر الإنترنت إلى حاويات آمنة إذا كنت لا تستطيع أن تكون في الجوار للتسليم.

على الرغم من أن Google كانت تنوي على ما يبدو ترك الشركة تعمل كما كانت تفعل عادةً ، إلا أنه بعد عامين فقط ، أغلق المسؤول الذي يتحكم فيه Alphabet الخدمة ، وألغى الشركة إلى فرع Google Shopping الخاص بها.

هذه الخدمة ليست تغييرًا غير عادي للألعاب بأي وسيلة ، لكنها مثال رئيسي على مدى صعوبة نجاح الشركات الصغيرة والمبتدئة بأي صفة عند وجود كيانات مثل Google.

إنهم إما يسحقونك بحجمهم المفرط وحصتهم في السوق أو يمتصونك في كتلتهم الجيلاتينية حتى لا يمكن التعرف عليك أو تتوقف عن الوجود تمامًا بطريقة أو بأخرى.

Google Hands Free (2016-2017)

في محاولة لإضفاء طابع خاص على الهاتف المحمول ومساحة الدفع بدون تلامس ، أنشأت Google ميزة Hands Free التي سمحت للمستخدمين بالاتصال بمحطات الدفع عبر البلوتوث. ثم بدأ الدفع بقول عبارة "سأدفع مع Google".

فكرة غريبة وغير ضارة في ظاهرها ، حقيقة أنها لم تدم حتى عام كامل تُظهر أن Google ربما نظرت إلى هذا المشروع في نفس الضوء الذي نظر إليه المستهلكون ، وهذا أمر جديد معتدل.

على الرغم من أن المنتج غير مؤذٍ بالتأكيد ، إلا أن المنتج ببساطة لم يكن بحاجة إلى الوجود وربما لم يتم اعتماده من قبل أي مكان بالقرب من عدد كافٍ من الأشخاص.

SoundStage (2016-2018)

بالنسبة للجزء الأكبر ، لم تغرق Google الكثير من الموارد (مثل عبء العمل والمال) في مشاريع الواقع الافتراضي. ومع ذلك ، كان SoundStage أحد هذه المشاريع التي تدور حول مفهوم VR.

سوف تستخدم SoundStage قوة الواقع الافتراضي لإنشاء صندوق رمل واسع النطاق حيث يمكنك بشكل أساسي سحب وإسقاط العديد من الآلات الرقمية والمعدات الموسيقية إلى الوجود ، واللعب مثل اندماج Minecraft و Beat Saber .

إن رؤية المشروع قيد التنفيذ أمر رائع بلا شك ، وسبب هلاكه غير واضح ، ومخيب للآمال بشكل خاص رؤية اندلاع النجاح الذي تمتع به Beat Sabre المذكور أعلاه. لا يزال المستخدمون يأملون في رؤية ميزات مثل هذه تتطور مع الألعاب الأخرى أيضًا ، وربما تتضمن عملاتهم داخل اللعبة ، مثل EFT Rubles التي يمكن أن تساعد في اكتساب المزيد من الاهتمام.

لا تتردد في مشاهدة الضريح الكامل لـ Google Graveyard هنا وأخبرنا بمشروع Google الذي ترغب في أن يظل معنا.